WESNOTH(6) | Mūšis dėl Vesnoto | WESNOTH(6) |
PAVADINIMAS¶
wesnoth - Mūšis dėl Vesnoto, ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas
REZIUMĖ¶
wesnoth [PARAMETRAI] [KELIAS_IKI_DUOMENŲ]
APRAŠYMAS¶
Mūšis dėl Vesnoto yra ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas.
Nugalėkite visus priešų vadus naudodami gerai parinktą karių rinkinį, rūpindamiesi savo aukso ir kaimų resursais. Visi daliniai turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses; kad nugalėtumėte, pasinaudokite geriausiais savo pajėgų privalumais, neleisdami to paties padaryti priešams. Daliniams įgaunant patirties, jie įgyja naujų galimybių ir tampa galingesni. Žaiskite savo gimtąja kalba ir išbandykite savo meistriškumą prieš protingą kompiuterinį priešininką arba prisijunkite prie didelės Vesnoto tinklo žaidėjų bendruomenės. Kurkite savo paties dalinius, scenarijus ar kampanijas ir dalinkitės jais su kitais.
PARAMETRAI¶
- --bunzip failas.gz
- išspaudžia failą, kuris turi būti bzip2 formatu ir išsaugo jį be .bz2 plėtinio. failas.bz2 bus pašalintas.
- --bzip failas
- suspaudžia failą bzip2 formatu, išsaugo kaip failas.bz2 ir pašalina failas.
- -c, --campaign [kampanijos_id]
- eina tiesiai į kampaniją, kurios id yra <kampanijos_id>. Pasirinkimo meniu bus rodomas, jei id nenurodytas.
- --core branduolio_id
- overrides the loaded core with the one whose id is specified.
- --campaign-difficulty [sunkumas]
- Nurodytos kampanijos sudėtingumo lygis (nuo 1 iki maksimalaus). Jei nenurodyta, bus rodomas kampanijos sudėtingumo pasirinkimo dialogas.
- --campaign-scenario scenarijaus_id
- Scenarijaus id iš pasirinktos kampanijos. Pirmas scenarijus paleidžiamas pagal nutylėjimą.
- --data-dir aplankas
- naudoja nurodytą duomenų aplanką
- --data-path
- išveda naudotojo konfigūracijos aplanko kelią ir išeina.
- -d, --debug
- įjungia papildomas komandinio režimo opcijas žaidimo metu (daugiau informacijos apie komandinį režimą rasite viki puslapyje šiuo adresu: http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode)
- -e, --editor failas
- tiesiogiai paleidžia integruotą žemėlapių redaktorių. Jei nurodytas failas, tai yra ekvivalentu -l --load
- --fps
- ekrano kampe parodo tuo metu veikiančio žaidimo kadrų skaičių per sekundę.
- -f, --fullscreen
- paleidžia žaidimą viso ekrano režimu.
- --gunzip failas.gz
- išspaudžia failą, kuris turi būti gzip formatu ir išsaugo jį be .gz plėtinio. infile.gz bus pašalintas.
- --gzip failas
- suspaudžia failą gzip formatu, išsaugo kaip infile.gz ir pašalina infile.
- -h, --help
- išveda komandinės eilutės parametrų santrauką į standartinį išvedimą ir išeina.
- -l, --load failas
- įkelia išsaugojimą failas iš standartinio išsaugojimų aplanko. Jei taip pat naudojamas -e arba --editor parametras, paleidžia redaktorių su atvertu iš failo žemėlapiu. Jei tai yra aplankas, žemėlapių redaktorius pasileis su žemėlapių įkėlimo dialogu atvertu ten.
- -L, --language kalba
- naudoja kalbos (simbolį) šiai sesijai. Pavyzdžiui: --language lt_LT@utf8
- --log-lygis=domenas1,domenas2,...
- sets the severity level of the log domains. all can be used to match any log domain. Available levels: error, warning, info, debug. By default the error level is used.
- --log-precise
- shows the timestamps in the logfile with more precision.
- --log-strict
- sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with -u.
- --logdomains [filtras]
- lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits
- --max-fps fps
- kadrų per sekundę skaičius, kurį gali parodyti žaidimas, vertė turi būti tarp 1 ir 1000, numatyta 50.
- -m, --multiplayer
- paleidžia daugelio žaidėjų žaidimą. Yra papildomų parametrų, kurie gali būti naudojami kartu su --multiplayer, kaip paaiškinta žemiau.
- --mp-test
- load the test mp scenarios.
- --no-delay
- runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by --nogui.
- --noaddons
- išjungia naudotojo priedų įkėlimą.
- --nocache
- išjungia žaidimo duomenų podėlį
- --nogui
- paleidžia žaidimą be grafinės aplinkos.
- --nomusic
- paleidžia žaidimą be muzikos.
- --noreplaycheck
- don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with -u.
- --nosound
- paleidžia žaidimą be garsų ir muzikos.
- --password slaptažodis
- naudoja <slaptažodį> jungiantis prie serverio, nepaisant kitų nustatymų. Nesaugu.
- --path
- atspausdina žaidimo duomenų aplanko pavadinimą ir išeina.
- -p, --preprocess šaltinio failas/aplankas išvesties-aplankas
- preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=APIBRĖŽIMAS1,APIBRĖŽIMAS2,ir t.t.
- comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
- --preprocess-input-macros šaltinio failas
- used only by the '--preprocess' command. Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
- --preprocess-output-macros [išvesties failas]
- used only by the '--preprocess' command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to --preprocess-input-macros This switch should be typed before the --preprocess command.
- -r XxY, --resolution XxY
- nustato ekrano raišką. Pavyzdžiui: -r 800x600
- --render-image paveikslėlis išvestis
- takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a windows .bmp file.
- --rng-seed sėkla
- seeds the random number generator with number <arg>. Example: --rng-seed 0
- --screenshot žemėlapis išvestis
- saves a screenshot of <map> to <output> without initializing a screen.
- -s, --server [mazgas]
- jungiasi prie nurodyto kompiuterio, jei kas nurodyta; jeigu ne, jungiasi prie pirmo serverio, rasto nuostatose. Pavyzdys: --server server.wenoth.org
- --showgui
- paleidžia žaidimą su grafine aplinka, ignoruojant bet kokį pagal nutylėjimą pridėtą --nogui.
- --strict-validation
- patvirtinimo klaidos laikomos lemtingomis.
- -t, --test [scenarijaus_id]
- runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a [test] WML tag. The default is "test". Implies --nogui.
- -u, --unit scenarijaus-id
- runs the specified test scenario as a unit test. Implies --nogui.
- --userconfig-dir pavadinimas
- sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\" or "..\". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
- --userconfig-path
- išveda naudotojo konfigūracijos aplanko kelią ir išeina.
- --userdata-dir pavadinimas
- sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\" or "..\".
- --username naudotojo vardas
- naudoja <naudojo vardą> jungiantis prie serverio, nepaisant kitų nustatymų.
- --userdata-path
- prints the path of the userdata directory and exits.
- --validcache
- daro prielaidą, kad podėlis yra tinkamas. (pavojinga)
- -v, --version
- parodo versijos numerį ir išsijungia.
- -w, --windowed
- paleidžia žaidimą lango režimu.
- --with-replay
- pakartoja žaidimą įkeltą su --load parinktimi.
--multiplayer parinktys¶
Daugelio žaidėjų opcijos, skirtos kažkuriai vienai pusei, žymimos skaičiumi. skaičių pakeiskite tikruoju žaidėjo numeriu. Dažniausiai tai bus 1 arba 2, bet gali būti ir daugiau, priklausomai nuo galimo žaidėjų skaičiaus scenarijuje.
- --ai_config numeris:vertė
- selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
- --algorithm numeris:vertė
- selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an [ai] tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: idle_ai and experimental_ai.
- --controller numeris:vertė
- parenka valdiklį šiai pusei. Galimos vertės: human ir ai.
- --era vertė
- naudokite šią parinktį, kad žaistumėte pasirinktoje eroje vietoj Numatytos eros. Era yra parenkama pagal id. Eros aprašytos data/multiplayer/eras.cfg faile.
- --exit-at-end
- išeina pasibaigus scenarijui be pergalės/pralaimėjimo dialogo rodymo, kuris reikalauja naudotojui nuspausti Gerai. Tai taip pat naudojama automatiniam testavimui.
- --ignore-map-settings
- nenaudoti žemėlapio nustatymų, vietoj to naudoti numatytus nustatymus.
- --multiplayer-repeat vertė
- repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
- --parm numeris:pavadinimas:vertė
- nustato papildomus šios pusės parametrus. Šis parametras priklauso nuo opcijų, panaudotų su --controller ir --algorithm. Jis turėtų būti naudingas tik žmonėms, kuriantiems nuosavą DI. (dar pilnai nedokumentuota)
- --scenario vertė
- parenka kelių žaidėjų scenarijų pagal id. Numatytas scenarijaus id yra multiplayer_The_Freelands.
- --side numeris:vertė
- selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
- --turns vertė
- nustato ėjimų skaičių pasirinktam scenarijui. Numatyta 50.
IŠĖJIMO BŪSENA¶
Normali išėjimo būsena yra 0.
Išėjimo būsena lygi 1 nurodo (SDL, video,
šriftų ir t.t.) paleidimo klaidą. Išėjimo
būsena lygi 2 nurodo klaidą komandinės eilutės
parametruose.
When running unit tests (with -u), the exit status is different.
An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the
test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but
produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test
passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned
if --noreplaycheck is not passed. An exit status of 2 indicates that
the test timed out, when used with the deprecated --timeout
option.
AUTORIUS¶
Parašė David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redaguota Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> ir Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Šį dokumentacijos puslapį iš pradžių
parašė Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Aplankykite oficialų puslapį: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2016 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Tai yra laisva programa; ši programa licencijuota Free Software
Foundation (Laisvos programinės įrangos fondo) paskelbta GPL 2
versija. Nėra JOKIOS garantijos; netgi PERKAMUMO ar TINKAMUMO
KONKRETIEMS TIKSLAMS.
TAIP PAT ŽIŪRĖKITE¶
wesnothd(6).
2013 | wesnoth |