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WESNOTHD(6) | Demone di rete per multigiocatore di Battle for Wesnoth | WESNOTHD(6) |
NOME¶
wesnothd - Demone di rete per multigiocatore di Battle for Wesnothwesnothd - Demone di rete per multigiocatore di Battle for Wesnoth
SYNOPSIS¶
wesnothd [-dvV] [-c percorso]
[-p porta] [-t numero] [-T numero]
wesnothd -V
DESCRIZIONE¶
Gestisce le partite multigiocatore di Battle for Wesnoth. Vedi http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration per sapere quali comandi sono accettati dal server attraverso il client di wesnoth (/query ...) o il socket.
OPZIONI¶
- -c percorso, --config percorso
- indica a wesnothd dove trovare il file di configurazione da usare. Vedi la sezione SERVER CONFIG più avanti per la sintassi. Puoi ricaricare la configurazione inviando un segnale SIGHUP al processo del server.
- -d, --daemon
- carica wesnothd come demone.
- -h, --help
- spiega che cosa fanno le opzioni da linea di comando.
- --log-livello=dominio1,dominio2,...
- imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare all per qualsiasi dominio di debug. Livelli disponibili: error, warning, info, debug. Normalmente è usato il livello error ed il livello info è usato per il dominio del server.
- -p porta, --port porta
- lega il server ad una porta specifica. Se non viene specificata una porta, sarà usata la porta 15000.
- -t numero, --threads numero
- imposta il numero massimo di thread da usare per l’I/O (valore predefinito: 5, massimo: 30).
- -T numero, --max-threads numero
- imposta il numero massimo di thread da creare. Se vale 0 non c’è limite (valore predefinito: 0).
- -V, --version
- visualizza il numero di versione ed esce.
- -v, --verbose
- rende più prolisso il log.
SERVER CONFIG¶
La sintassi generale è:¶
[tag]
- key="value"
- key="value,value,..."
[/tag]
Caratteri globali:¶
- allow_remote_shutdown
- Se impostato su no (default), le richieste di spegnimento e ripartenza vengono ignorate a meno che non provengano dal socket. Impostalo a yes per poter spengere remotamente il server con una /query di un amministratore.
- ban_save_file
- Percorso completo o relativo ad un file (compresso con gzip) che il server possa scrivere e leggere. L’elenco degli utenti messi al bando sarà conservato in questo file e letto a tutti gli avvii del server.Percorso completo o relativo ad un file (compresso con gzip) che il server possa scrivere e leggere. L'elenco degli utenti messi al bando sarà conservato in questo file e letto a tutti gli avvii del server.
- compress_stored_rooms
- Determina se i file delle stanze debbano essere letti e scritti in forma compressa. Normalmente vale yes.
- connections_allowed
- Il numero di connessioni permesse dallo stesso IP. 0 indica infinite connessioni (valore predefinito: 5).
- disallow_names
- I nomi o nick che non sono accettati dal server. Si possono usare i caratteri jolly * e ?. Vedi glob(7) per maggiori dettagli. I valori predefiniti (usati in mancanza di specifiche diverse) sono: *admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player.
- fifo_path
- Il path della fifo alla quale inviare i comandi del server (come in /query ... per wesnoth). Se non diversamente specificato invia allo standard utilizzato come path al momento della compilazione del sorgente (default: /var/run/socket/wesnothd/socket).
- max_messages
- Il numero di messaggi permessi in un periodo di messages_time_period (valore predefinito: 4).
- messages_time_period
- Il periodo di tempo (in secondi) entro il quale rilevare un’inondazione di messaggi (valore predefinito: 10 secondi).
- motd
- Il messaggio del giorno.
- new_room_policy
- Stabilisce chi possa creare nuove stanze sul server. Valori possibli sono everyone, registered, admin e nobody per concedere i permessi rispettivamente a tutti, ad utenti registrati, ad utenti amministratori o per disabilitare la creazione di nuove stanze. Il valore di default è everyone.
- passwd
- La password da usare per ottenere i privilegi di amministratore (con /query admin password).
- percorso_salvataggio_replay
- La directory in cui il server conserva i replay delle partite (Non dimenticare la barra «/» alla fine!). In assenza di modifiche, vale «», che significa la directory da cui è stato eseguito wesnothd.
- restart_command
- Il comando che il server utilizza per lanciare un muovo processo server cramite il comando restart. Può essere inviato soltanto tramite la fifo. Per dettagli, vedi i setaggi di allow_remote_shutdown.
- room_save_file
- Percorso del file in cui memorizzare le informazioni sulle stanze. Questo file è letto all’avvio del server e vi viene scritto in seguito. Se è vuoto o non impostato, le stanze non saranno caricate o salvate.
- salva_replays
- Definisce se il server salverà automaticamente i replay delle partite. (normalmente: false)
- versions_accepted
- Un elenco separato da virgole delle stringhe di versione che il server
deve accettare. I caratteri jolly * e ? sono ammessi (il
valore predefinito è lo stesso della versione di wesnoth
corrispondente).
Esempio: versions_accepted="*" accetta tutte le stringhe di versione. - user_handler
- Il nome dello user handler da utilizzare. Attualmente gli user handler disponibili sono forum (per connettere wesnothd ad un forum con database phpbb) e sample (una implementazione di esempio di una interfaccia user handler; Usarla per qualcosa di real è semplicemente una cosa da pazzi). il valore di default è forum. Va anche aggiunto una sezione [user_handler], vedi sotto.
Tag globali:¶
[redirect] Un tag per specificare un server a cui redirigere certe versioni di client.
[ban_time] Un’etichetta per definire parole chiave comode per periodi di messa al bando temporanei.
- nome
- Il nome usato per fare riferimento al periodo di messa al bando.
- periodo
- Definizione del formato per la rappresentazione del periodo. Il formato è %d[%s[%d%s[...]]] dove %s sono s (secondi), m (minuti), h (ore), D (giorni), M (mesi) o Y (anni) e %d è un numero. Se non vengono specificati modificatori ri tempo, il valore si assume essere espresso in minuti (m). Ad esempio: time="1D12h30m" ha come risultato un periodo di messa al bando di 1 giorno, 12 ore e 30 minutei.
[proxy] Un tag che indica al server di fare da proxy e di
inoltrare le richieste dei client connessi al server specificato. Accetta le
stesse parole chiave di [redirect].
[user_handler] Configura lo user handler. Diverse parole chiavi sono disponibili a seconda dello user handler selezionato con la chiave user_handler. Se non è presente una sezione [user_handler] nella configurazione il server verrà lanciato sena un servizio di registrazione del nick.
- db_host
- (per user_handler=forum) L’hostname del server del database
- db_name
- (per ser_handleu=forum) Il nome del database
- db_user
- (per user_handler=forum) Il nome dell’utente con cui connettersi al database
- db_password
- (per user_handler=forum) La password di questo utente
- db_users_table
- (per user_handler=forum) Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati degli utenti. Di solito questo valore è <table-prefix>_users (i.e. phpbb3_users).
- db_extra_table
- ( per user_handler=forum) Il nome della tabella nella quale il demone wesnothd salverà i suoi dati degli utenti. Questa tabella deve essere creata manualmente, i.e: CREATE TABLE <table-name>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);
- user_expiration
- (per user_handler=sample) Il tempo dopo cui un nome registrato scade (in giorni).
[mail] Configura un server SMTP attraverso il quale l’utente può inviare e-mail. Attualmente utilizzato soltanto dallo user_handler sample.
- server
- L’hostname del sever della posta
- username
- Il nome utente per connettersi al server della posta.
- password
- La password di questo utente.
- from_address
- L’indirizzo reply-to della tua posta.
- mail_port
- La porta su cui il tuo server di posta è in ascolto. Omettendo un valore, viene usata la 25.
STATO DI USCITA¶
Quando il server viene spento correttamente, lo stato di uscita è 0. Un stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
AUTORE¶
Scritto David White <davidnwhite@verizon.net>. Modificato da
Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e
Soliton <soliton.de@gmail.com> w Thomas Bauhauer
<thomas.baumhauer@gmailcom>. Questo manuale è stato scritto in
origine da Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2016 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato
secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free
Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la
COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO
PARTICOLARE.
SEE ALSO¶
wesnoth(6).
2013 | wesnothd |