Scroll to navigation

WESNOTH(6) Битва за Веснот WESNOTH(6)

ИМЯ

wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

ОБЗОР

wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]

ОПИСАНИЕ

Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.

Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.

ПАРАМЕТРЫ

установить значение бит на пиксель. Пример: --bpp 32
немедленно запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>. Если идентификатор не задан, появится меню выбора кампании. Внимание: Когда пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании (сценария) за имя каталога данных.
Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности.
Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий.
перезаписывает каталог данных вновь указанным
вывести путь к каталогу данных и выйти.
включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).
запускает редактор карт. Если задан файл, действует аналогично -l --load
отображать в углу экрана число кадров в секунду.
запустить игру в полноэкранном режиме.
распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён.
сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile.
вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.
загружает файл из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана опция -e или --editor, запускает редактор с открытой в нем картой из файла. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.
задает уровень для отладочных доменов. all может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: errorwarninginfodebug. По умолчанию используется уровень error.
перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат фильтр, если он задан) и выходит
число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и 1000, по умолчанию 50.
запускает многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer могут использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти дополнительные параметры могут следовать после --multiplayer.
запустить игру без задержки для эталонного тестирования графики. Автоматически включается при использовании --nogui.
отключить кэширование данных.
запустить игру без музыки.
запустить игру без звука и музыки.
вывести название каталога данных игры и выйти.
запустить препоцессор для заданного файла (каталога). Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный cfg-файл и обработанный cfg-файл. Если каталог задан, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны до заданных ресурсов. Пример: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

список определений, используемых командой '--preprocess'. Если в списке определения есть SKIP_CORE, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор.
используется только командой '--preprocess'. Задает файл который содержит команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском препроцессора.
используется только командой '--preprocess'. Выводит все обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет '_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен быть указан до команды --preprocess.
установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600
поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.orgпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org
использовать <имя_пользователя> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения.
использовать <пароль> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно.
ошибки валидации считаются фатальными.
запустить маленький тестовый сценарий.
устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь. В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным.
вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.
устанавливает, что папка пользовательских данных находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь.
вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.
предполагает, что кэш правильный. (опасно)
вывести номер версии и выйти.
запускать игру в оконном режиме.
воспроизводит игру, загруженную с параметром --load

Параметры для --multiplayer

Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.

выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.
выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: idle_ai and sample_ai.
выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные - human и ai.
используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg.
выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.
не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.
повторить многопользовательскую игру число раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с --nogui.
запустить игру без GUI. Должен указываться до --multiplayer для достижения желаемого эффекта.
установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не документировано)
выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands.
выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.
установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50.

КОД ВЫХОДА

Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.

АВТОР

Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСКОЕ ПРАВО

Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2013 <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

СМ. ТАКЖЕ

wesnothd(6).

2013 wesnoth