Scroll to navigation

WESNOTH(6) Bitka o Wesnoth WESNOTH(6)

NÁZOV

wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

ZHRNUTIE

wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]

POPIS

Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.

Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

MOŽNOSTI

nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: --bpp 32
skočí hneď do výpravy s identifikátorom <id_výpravy>. Ak identifikátor nebol zadaný, zobrazí sa menu s ponukou. Poznámka: Ak je použitý tento parameter, je potrebné zadať aj cestu k adresáru s údajmi ako posledný parameter. Inak bude hra považovať id_výpravy za adresár s údajmi.
Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.
Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
nastaví adresár s údajmi
vypíše cestu k dátovému adresáru hry a skončí.
zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -I --load
zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
spustí hru na ploche celej obrazovky.
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže.
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor.
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
načíta uloženú hru z súbor v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo --editor, potom spustí editor s mapou zo súbor. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: errorwarninginfodebug. Štandardne sa používa úroveň error.
vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce filter, ak je parameter použitý) a skončí
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je 50.
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za --multiplayer.
spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky zahrnuté pri --nogui.
vypne ukladanie herných dát do cache.
spustí hru bez hudby.
spustí hru bez zvukov a hudby.
vypíše názov dátového adresára hry a skončí.
spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz '--preprocess'. Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.
použitý len s príkazom '--preprocess'. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.
použitý len s príkazom '--preprocess'. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu 'preprocess'. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess.
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server server.wesnoth.org
použije <meno> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby.
použije <heslo> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.
chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
spustí hru s malou testovacou scénou.
nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na meno pod $HOME alebo "My Documents\My Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme X11 je predvolenou cestou $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, na iných systémoch je to cesta nastavená cez "userdata-path".
vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
nastaví adresár s používateľskými údajmi na meno pod $HOME alebo "My Documents\My Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games".
vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
zobrazí číslo verzie a skončí.
spustí hru v grafickom okne.
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.

Možnosti pre --multiplayer

Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo. Za číslo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.

zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné hodnoty: idle_ai a sample_ai.
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek) a ai (počítač).
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.
vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.
nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu.
spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred --multiplayer, ak má správne fungovať.
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands.
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je 50.

NÁVRATOVÝ KÓD

Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

AUTOR

Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

VIĎ AJ

wesnothd(6).

2013 wesnoth