table of contents
WESNOTH(6) | Битва за Веснот | WESNOTH(6) |
ИМЯ¶
wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези
ОБЗОР¶
wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ПУТЬ_К_ДАННЫМ]
ОПИСАНИЕ¶
Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.
Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.
ПАРАМЕТРЫ¶
- --bpp число
- установить значение бит на пиксель. Пример: --bpp 32
- -c, --campaign [<ид_кампании>]
- немедленно запустить кампанию с идентификатором <ид_кампании>. Если идентификатор не задан, появится меню выбора кампании. Внимание: Когда пользуетесь этим ключом, не забудьте также указать в качестве последнего аргумента путь к каталогу данных, иначе игра примет идентификатор кампании (сценария) за имя каталога данных.
- --campaign-difficulty [<difficulty>]
- Сложность выбранной кампании (1 соответствует наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности.
- --campaign-scenario <ид_сценария>
- Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий.
- --data-dir <каталог>
- перезаписывает каталог данных вновь указанным
- --data-path
- вывести путь к каталогу данных и выйти.
- -d, --debug
- включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).
- -e, --editor файл
- запускает редактор карт. Если задан файл, действует аналогично -l --load
- --fps
- отображать в углу экрана число кадров в секунду.
- -f, --fullscreen
- запустить игру в полноэкранном режиме.
- --gunzip infile.gz
- распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён.
- --gzip infile
- сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile.
- -h, --help
- вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.
- -l, --load file
- загружает файл из стандартного каталога сохраненных игр. Если задана опция -e или --editor, запускает редактор с открытой в нем картой из файла. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.
- --log-уровень=домен1,домен2,...
- задает уровень для отладочных доменов. all может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: error, warning, info, debug. По умолчанию используется уровень error.
- --logdomains [фильтр]
- перечисляет определенные отладочные домены (только те, которые содержат фильтр, если он задан) и выходит
- --max-fps
- число фреймов в секудну, отображаемых игрой; значение должно быть между 1 и 1000, по умолчанию 50.
- -m, --multiplayer
- запускает многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer могут использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти дополнительные параметры могут следовать после --multiplayer.
- --no-delay
- запустить игру без задержки для эталонного тестирования графики. Автоматически включается при использовании --nogui.
- --nocache
- отключить кэширование данных.
- --nomusic
- запустить игру без музыки.
- --nosound
- запустить игру без звука и музыки.
- --path
- вывести название каталога данных игры и выйти.
- -p, --preprocess <исходный файл/каталог> <целеой каталог>
- запустить препоцессор для заданного файла (каталога). Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный cfg-файл и обработанный cfg-файл. Если каталог задан, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны до заданных ресурсов. Пример: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=ОПРЕДЕЛЕНИЕ1,ОПРЕДЕЛЕНИЕ2,итд
- список определений, используемых командой '--preprocess'. Если в списке определения есть SKIP_CORE, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор.
- --preprocess-input-macros <исходный файл>
- используется только командой '--preprocess'. Задает файл который содержит команды [preproc_define], который надо загрузить перед запуском препроцессора.
- --preprocess-output-macros [<целевой файл>]
- используется только командой '--preprocess'. Выводит все обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет '_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды препроцессора. Этот ключ должен быть указан до команды --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600
- -s, --server [host]
- поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.orgпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org
- --username<имя_пользователя>
- использовать <имя_пользователя> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения.
- --password<пароль>
- использовать <пароль> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно.
- --strict-validation
- ошибки валидации считаются фатальными.
- -t, --test
- запустить маленький тестовый сценарий.
- --userconfig-dir имя
- устанавливает, что папка с пользовательскими настройками находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь. В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным.
- --userconfig-path
- вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.
- --userdata-dir имя
- устанавливает, что папка пользовательских данных находится в подкаталоге имя каталога $HOME (или "Мои документы\Мои игры" для Windows). Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\Мои игры"), задайте абсолютный путь.
- --userdata-path
- вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.
- --validcache
- предполагает, что кэш правильный. (опасно)
- -v, --version
- вывести номер версии и выйти.
- -w, --windowed
- запускать игру в оконном режиме.
- --with-replay
- воспроизводит игру, загруженную с параметром --load
Параметры для --multiplayer¶
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.
- --ai_configчисло=значение
- выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.
- --algorithmчисло=значение
- выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: idle_ai and sample_ai.
- --controllerчисло=значение
- выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные - human и ai.
- --era=значение
- используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.
- --ignore-map-settings
- не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.
- --multiplayer-repeat=число
- повторить многопользовательскую игру число раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с --nogui.
- --nogui
- запустить игру без GUI. Должен указываться до --multiplayer для достижения желаемого эффекта.
- --parmчисло=имя:значение
- установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не документировано)
- --scenario=значение
- выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumber=значение
- выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.
- --turns=значение
- установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50.
КОД ВЫХОДА¶
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.
АВТОР¶
Написана
Дэвидом
Уайтом (David White,
<davidnwhite@verizon.net>).
Отредактирована
Нильсом
Кнейпером
(Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Эта
страница
изначально
была
написана
Сирилом
Бауторсом
(Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите
официальную
страницу:
http://www.wesnoth.org/
АВТОРСКОЕ ПРАВО¶
Авторское
право ©
Дэвид Уайт,
2003-2013 <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even
for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
СМ. ТАКЖЕ¶
wesnothd(6).
2013 | wesnoth |