table of contents
WESNOTH(6) | Bitka o Wesnoth | WESNOTH(6) |
NÁZOV¶
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE¶
wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]
POPIS¶
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI¶
- --bpp číslo
- nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_výpravy>]
- skočí hneď do výpravy s identifikátorom <id_výpravy>. Ak identifikátor nebol zadaný, zobrazí sa menu s ponukou. Poznámka: Ak je použitý tento parameter, je potrebné zadať aj cestu k adresáru s údajmi ako posledný parameter. Inak bude hra považovať id_výpravy za adresár s údajmi.
- --campaign-difficulty [<obtiažnosť>]
- Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.
- --campaign-scenario <id_scény>
- Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
- --data-dir <adresár>
- nastaví adresár s údajmi
- --data-path
- vypíše cestu k dátovému adresáru hry a skončí.
- -d, --debug
- zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor súbor
- priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -I --load
- --fps
- zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
- -f, --fullscreen
- spustí hru na ploche celej obrazovky.
- --gunzip vstupný_súbor.gz
- rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor vstupný_súbor.gz sa vymaže.
- --gzip vstupný_súbor
- zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže vstupný_súbor.
- -h, --help
- vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
- -l, --load súbor
- načíta uloženú hru z súbor v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba -e alebo --editor, potom spustí editor s mapou zo súbor. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.
- --log-level=doména1,doména2,...
- nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: error, warning, info, debug. Štandardne sa používa úroveň error.
- --logdomains [filter]
- vypíše definované domény protokolovania (len tie obsahujúce filter, ak je parameter použitý) a skončí
- --max-fps
- počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je 50.
- -m, --multiplayer
- spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie. Iba tieto voľby môžu nasledovať za --multiplayer.
- --no-delay
- spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky zahrnuté pri --nogui.
- --nocache
- vypne ukladanie herných dát do cache.
- --nomusic
- spustí hru bez hudby.
- --nosound
- spustí hru bez zvukov a hudby.
- --path
- vypíše názov dátového adresára hry a skončí.
- -p, --preprocess <zdrojový súbor/adresár> <cieľový adresár>
- spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,atď
- čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz '--preprocess'. Ak je v zozname SKIP_CORE potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.
- --preprocess-input-macros <zdrojový súbor>
- použitý len s príkazom '--preprocess'. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície [preproc_define], ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.
- --preprocess-output-macros [<cieľový súbor>]
- použitý len s príkazom '--preprocess'. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu 'preprocess'. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600
- -s, --server [hostiteľský server]
- pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server server.wesnoth.org
- --username<meno>
- použije <meno> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby.
- --password<heslo>
- použije <heslo> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.
- --strict-validation
- chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
- -t, --test
- spustí hru s malou testovacou scénou.
- --userconfig-dir názov
- nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na meno pod $HOME alebo "My Documents\My Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games". V systéme X11 je predvolenou cestou $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, na iných systémoch je to cesta nastavená cez "userdata-path".
- --userconfig-path
- vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
- --userdata-dir názov
- nastaví adresár s používateľskými údajmi na meno pod $HOME alebo "My Documents\My Games" vo Windows. Je možné zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo "My Documents\My Games".
- --userdata-path
- vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
- --validcache
- predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
- -v, --version
- zobrazí číslo verzie a skončí.
- -w, --windowed
- spustí hru v grafickom okne.
- --with-replay
- prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.
Možnosti pre --multiplayer¶
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené číslo. Za číslo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
- --ai_configčíslo=hodnota
- zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
- --algorithmčíslo=hodnota
- nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú stranu. Možné hodnoty: idle_ai a sample_ai.
- --controllerčíslo=hodnota
- nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek) a ai (počítač).
- --era=hodnota
- táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.
- --ignore-map-settings
- nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
- --multiplayer-repeat=počet
- zopakuje hru viacerých hráčov počet ráz. Vhodné použiť s voľbou --nogui pre testovanie výkonu.
- --nogui
- spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred --multiplayer, ak má správne fungovať.
- --parmčíslo=názov:hodnota
- nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)
- --scenario=hodnota
- nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id multiplayer_The_Freelands.
- --sidečíslo=hodnota
- nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
- --turns=hodnota
- nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je 50.
NÁVRATOVÝ KÓD¶
Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.
AUTOR¶
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálnu stránku:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2013 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je
zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2,
ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free
Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca
ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ
ÚČEL.
VIĎ AJ¶
wesnothd(6).
2013 | wesnoth |