table of contents
WESNOTH(6) | Бој за Веснот | WESNOTH(6) |
ИМЕ¶
wesnoth -- "Бој за Веснот", фантазијска стратегија на потезе
ПРЕГЛЕД¶
wesnoth [ОПЦИЈЕ] [ПУТАЊА_ДО_ПОДАТАКА]
ОПИС¶
"Бој за Веснот" је фантазијска стратешка игра на потезе.
Поразите све непријатељске вође добро изабраном војном дружином, старајући се успут о изворима злата и селима. Свака јединица има своје врлине и мане; да бисте побиједили, распоредите снаге тако да се истакну преимућства, притом спријечивши противника да учини то исто. Како јединице постају искусније, добијају нове способности и постају снажније. Играјте на свом матерњем језику искушавајући вјештине против паметног рачунарског противника, или се придружите Веснотовој великој заједници играча на вези. Правите сопствене посебне јединице, сценарије, походе, и подијелите их са другим играчима.
ОПЦИЈЕ¶
- --bpp број
- поставља вриједност BitsPerPixel. Примјер: --bpp 32
- -c, --campaign [<ид-похода>]
- скаче директно на поход са ИД-ом <ид-похода>. Ако се ИД не зада, појавиће се мени за избор. Напомена: При употреби ове опције морате задати и путању директоријума података као последњи аргумент, иначе ће ИД похода или сценарија бити схваћен као директоријум података.
- --campaign-difficulty [<difficulty>]
- тежина задатог похода (од 1 до највеће). Ако се не зада, појавиће се дијалог за избор тежине похода.
- --campaign-scenario <ид-сценарија>
- ИД сценарија из задатог похода. Подразумеван је први сценарио.
- --data-dir <директоријум>
- потискује директоријум података овде задатим.
- --data-path
- path the path of the data directory and exits.
- -d, --debug
- укључује допунске опције командног режима током игре (више детаља потражите на вики страници http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor датотека
- директно покреће уређивач мапа у игри. Ако је задата датотека, истовјетно са -l --load.
- --fps
- приказује број кадрова по секунди док тече игра, у углу екрана.
- -f, --fullscreen
- покреће игру преко цијелог екрана.
- --gunzip улдат.gz
- распакује датотеку, која треба да је у формату ГЗИП, и складишти је без наставка .gz. улдат.gz ће бити уклоњена.
- --gzip улдат
- пакује датотеку у формат ГЗИП, складишти је као улдат.gz и уклања улдат.
- -h, --help
- приказује сажетак опција командне линије на стандарном излазу.
- -l, --load датотека
- учитава позицију датотека из стандардног директоријума сачуваних позиција. Ако је задата и опција -e или --editor, покреће се уређивач са отвореном мапом из те датотеке. Ако је датотека у ствари директоријум, уређивач ће на њему отворити дијалог за учитавање мапе.
- --log-ниво=домен1,домен2,...
- поставља ниво озбиљности домена биљежења. all се може употријебити за поклапање свих домена, а доступни су: error, warning, info, debug. Подразумијеванo се користи error.
- --logdomains [филтер]
- набраја дефинисане домене бележења (или оне које садрже филтер, ако је задат) и излази.
- --max-fps
- број кадрова по секунди које игра може да прикаже, требало би да буде између 1 и 1000, а подразумијевано је 50.
- -m, --multiplayer
- покреће вишеиграчку партију. Уз ову опцију могу бити употријебљене још неке, наведене испод (само оне могу пратити --multiplayer).
- --no-delay
- покреће игру без икаквих застоја, за пробу графичких перформанси. Ово је аутоматски укључено ако се зада --nogui.
- --nocache
- искључује оставу за податке игре.
- --nomusic
- покреће игру без музике.
- --nosound
- покреће игру без звука и музике.
- --path
- исписује име директоријума са подацима игре и излази.
- -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
- preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
- comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
- --preprocess-input-macros <изворна-датотека>
- (само уз опцију '--preprocess') задаје датотеку која садржи дефиниције [preproc_define] за укључивање при предобради.
- --preprocess-output-macros [<циљна датотека>]
- (само уз опцију '--preprocess') исписује све предобрађене макрое из циљне датотеке. Ако се датотека не зада, испис ће бити у датотеку '_MACROS_.cfg' у циљном директоријуму из опције '--preprocess'. Ову опцију треба навести пре '--preprocess'.
- -r XxY, --resolution XxY
- поставља резолуцију екрана. Примјер: -r 800x600
- -s, --server [домаћин]
- повезује се са домаћином ако је задат, или са првим сервером у поставкама. На примјер: --server server.wesnoth.org
- --username<username>
- uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
- --password<password>
- uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
- --strict-validation
- грешке оверавања сматрају се кобним грешкама.
- -t, --test
- покреће игру са малим пробним сценариом.
- --userconfig-dir name
- sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
- --userconfig-path
- исписује путању корисничког поставног директоријума и излази.
- --userdata-dir name
- sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
- --userdata-path
- prints the path of the userdata directory and exits.
- --validcache
- претпоставља да је кеш ажуран (опасно).
- -v, --version
- приказује број верзије и излази.
- -w, --windowed
- покреће игру унутар прозора.
- --with-replay
- пушта снимак партије учитане опцијом --load.
Опције уз --multiplayer¶
Опције посебне по страни у вишеиграчком режиму означене су са број, гдје број треба замијенити бројем стране. То је обично 1 или 2, али зависи од броја играча дозвољених за изабрани сценарио.
- --ai_configброј=вриједност
- бира поставну датотеку која се учитава за ВИ управљача ове стране.
- --algorithmброј=вриједност
- бира нестандардни алгоритам за ВИ управљање задатом страном. Могуће вриједности: idle_ai и sample_ai.
- --controllerброј=вриједност
- бира управљача за задату страну. Могуће вриједности су: human (човјек) и ai (ВИ).
- --era=вриједност
- употријебите ово за играње у изабраној епохи умјесто подразумијеване (Default). Епоха се бира кључем; могуће вриједности описане су у датотеци data/multiplayer/eras.cfg
- --exit-at-end
- излази пошто се сценарио оконча, без приказивања прозора о побједи/поразу на који би корисник морао да одговори. Ово се такође користи за скриптовање проба перформанси.
- --ignore-map-settings
- do not use map settings, use default values instead.
- --multiplayer-repeat=value
- repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
- --nogui
- покреће игру без графичког сучеља. Мора се јавити прије --multiplayer да би имало жељени ефекат.
- --parmброј=име:вриједност
- поставља додатне параметре за ову страну, који зависе од опција употријебљених уз --controller и --algorithm. Обично корисно онима који пројектују нове ВИ (још увијек није сасвим документовано)
- --scenario=вриједност
- бира вишеиграчки сценарио по кључу. Подразумијеван је multiplayer_The_Freelands.
- --sideброј=вриједност
- бира фракцију из текуће епохе за задату страну. Фракција се бира кључем; могуће вриједности описане су у датотеци data/multiplayer.cfg
- --turns=вриједност
- поставља број потеза за изабрани сценарио. Подразумијевано је 50.
ИЗЛАЗНО СТАЊЕ¶
Редовно излазно стање је 0. Стање 1 указује на грешку у припреми (СДЛ-а, фонтова, итд). Стање 2 указује на грешку у опцијама командне линије.
АУТОР¶
Написао
Дејвид
Вајт (David White)
<davidnwhite@verizon.net>.
Уредили
Нилс
Кнојпер (Nils Kneuper)
<crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton
<soliton.de@gmail.com>.
Ову упутну
страницу
првобитно
је написао
Сирил
Бутор (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
Посјетите
званичну
домаћу
страницу:
http://www.wesnoth.org/
АУТОРСКА ПРАВА¶
Copyright © 2003-2013 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Ово је
слободан
софтвер;
лиценциран
је под
условима
ОЈЛ
верзије 2 (GPLv2),
коју
издаје
Задужбина
за
слободни
софтвер.
Нема БИЛО
КАКВЕ
ГАРАНЦИЈЕ;
чак ни за
КОМЕРЦИЈАЛНУ
ВРИЈЕДНОСТ
или
ИСПУЊАВАЊЕ
ОДРЕЂЕНЕ
ПОТРЕБЕ.
ПОГЛЕДАТИ ЈОШ¶
wesnothd(6).
2013 | wesnoth |