table of contents
WESNOTH(6) | Boj za Vesnot | WESNOTH(6) |
IME¶
wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze
PREGLED¶
wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]
OPIS¶
"Boj za Vesnot" je fantazijska strateška igra na poteze.
Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu preimućstva, pritom sprečivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snažnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući veštine protiv pametnog računarskog protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igračima.
OPCIJE¶
- --bpp broj
- postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32
- -c, --campaign [<id-pohoda>]
- skače direktno na pohod sa ID-om <id-pohoda>. Ako se ID ne zada, pojaviće se meni za izbor. Napomena: Pri upotrebi ove opcije morate zadati i putanju direktorijuma podataka kao poslednji argument, inače će ID pohoda ili scenarija biti shvaćen kao direktorijum podataka.
- --campaign-difficulty [<difficulty>]
- težina zadatog pohoda (od 1 do najveće). Ako se ne zada, pojaviće se dijalog za izbor težine pohoda.
- --campaign-scenario <id-scenarija>
- ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi scenario.
- --data-dir <direktorijum>
- potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.
- --data-path
- path the path of the data directory and exits.
- -d, --debug
- uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više detalja potražite na viki stranici http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor datoteka
- direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako je zadata datoteka, istovetno sa -l --load.
- --fps
- prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.
- -f, --fullscreen
- pokreće igru preko celog ekrana.
- --gunzip uldat.gz
- raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez nastavka .gz. uldat.gz će biti uklonjena.
- --gzip uldat
- pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao uldat.gz i uklanja uldat.
- -h, --help
- prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.
- -l, --load datoteka
- učitava poziciju datoteka iz standardnog direktorijuma sačuvanih pozicija. Ako je zadata i opcija -e ili --editor, pokreće se uređivač sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je datoteka u stvari direktorijum, uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje mape.
- --log-nivo=domen1,domen2,...
- postavlja nivo ozbiljnosti domena beleženja. all se može upotrebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su: error, warning, info, debug. Podrazumevano se koristi error.
- --logdomains [filter]
- nabraja definisane domene beleženja (ili one koje sadrže filter, ako je zadat) i izlazi.
- --max-fps
- broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude između 1 i 1000, a podrazumevano je 50.
- -m, --multiplayer
- pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrebljene još neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti --multiplayer).
- --no-delay
- pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je automatski uključeno ako se zada --nogui.
- --nocache
- isključuje ostavu za podatke igre.
- --nomusic
- pokreće igru bez muzike.
- --nosound
- pokreće igru bez zvuka i muzike.
- --path
- ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
- -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
- preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. For details regarding the preprocessor visit: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
- comma separated list of defines to be used by the '--preprocess' command. If SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
- --preprocess-input-macros <izvorna-datoteka>
- (samo uz opciju '--preprocess') zadaje datoteku koja sadrži definicije [preproc_define] za uključivanje pri predobradi.
- --preprocess-output-macros [<ciljna datoteka>]
- (samo uz opciju '--preprocess') ispisuje sve predobrađene makroe iz ciljne datoteke. Ako se datoteka ne zada, ispis će biti u datoteku '_MACROS_.cfg' u ciljnom direktorijumu iz opcije '--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'.
- -r XxY, --resolution XxY
- postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600
- -s, --server [domaćin]
- povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u postavkama. Na primer: --server server.wesnoth.org
- --username<username>
- uses <username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
- --password<password>
- uses <password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
- --strict-validation
- greške overavanja smatraju se kobnim greškama.
- -t, --test
- pokreće igru sa malim probnim scenariom.
- --userconfig-dir name
- sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
- --userconfig-path
- ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.
- --userdata-dir name
- sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
- --userdata-path
- prints the path of the userdata directory and exits.
- --validcache
- pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).
- -v, --version
- prikazuje broj verzije i izlazi.
- -w, --windowed
- pokreće igru unutar prozora.
- --with-replay
- pušta snimak partije učitane opcijom --load.
Opcije uz --multiplayer¶
Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa broj, gde broj treba zameniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.
- --ai_configbroj=vrednost
- bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane.
- --algorithmbroj=vrednost
- bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom. Moguće vrednosti: idle_ai i sample_ai.
- --controllerbroj=vrednost
- bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrednosti su: human (čovek) i ai (VI).
- --era=vrednost
- upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane (Default). Epoha se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer/eras.cfg
- --exit-at-end
- izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje proba performansi.
- --ignore-map-settings
- do not use map settings, use default values instead.
- --multiplayer-repeat=value
- repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
- --nogui
- pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti pre --multiplayer da bi imalo željeni efekat.
- --parmbroj=ime:vrednost
- postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija upotrebljenih uz --controller i --algorithm. Obično korisno onima koji projektuju nove VI (još uvek nije sasvim dokumentovano)
- --scenario=vrednost
- bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumevan je multiplayer_The_Freelands.
- --sidebroj=vrednost
- bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg
- --turns=vrednost
- postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.
IZLAZNO STANJE¶
Redovno izlazno stanje je 0. Stanje 1 ukazuje na grešku u pripremi (SDL-a, fontova, itd). Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.
AUTOR¶
Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
Posetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/
AUTORSKA PRAVA¶
Copyright © 2003-2013 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2 (GPLv2),
koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE;
čak ni za KOMERCIJALNU VREDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE
POTREBE.
POGLEDATI JOŠ¶
wesnothd(6).
2013 | wesnoth |