table of contents
ВЕСНОТ(6) | Битва за Веснот | ВЕСНОТ(6) |
НАЗВА¶
wesnoth - Битва за Веснот, покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі
ОГЛЯД¶
wesnoth [ОПЦІЇ] [ШЛЯХ_ДО_ДАНИХ]
ОПИС¶
Битва за Веснот це покрокова стратегічна гра в жанрі фентезі.
Подолайте всіх ватажків противників за допомогою вибраних військ, вміло розпоряджаючись своїми золотом і селами. У кожного бійця є свої переваги і недоліки; щоб перемогти, розгорніть свої війська якнайефективніше і не дайте своїм ворогам зробити те ж саме. Отримуючи досвід, бійці стають сильнішими та освоюють нові уміння. Ви можете грати на своїй рідній мові і перевірити свої здібності проти розумного комп'ютерного опонента або ж приєднатися до величезної спільноті гравців Wesnoth по мережі. Ви можете створити власні типи бійців, сценарії або кампанії і поділитися ними з іншими.
ОПЦІЇ¶
- --bpp число
- задає бітність кольору. Приклад: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_кампанії>]
- переходить безпосередньо до кампанії з ідентифікатором <id_кампанії>. Якщо ідентифікатор не був вказаний, з'явиться меню вибору. Note: При використанні цього ключа переконайтеся, що ви вказали шлях каталогу даних в якості останнього аргументу, інакше гра сприйме id кампанії/сценарію за теку даних.
- --campaign-difficulty [<складність>]
- Складність зазначеної кампанії (від 1 до макс). Якщо вона не зазначена, то з'явиться діалог вибору складності кампанії.
- --campaign-scenario <id_сценарію>
- Ідентифікатор сценарію з зазначеної кампанії. За умовчанням це перший сценарій.
- --data-dir <тека>
- перевизначає теку даних вказаною текою
- --data-path
- path the path of the data directory and exits.
- -d, --debug
- увімкнути додаткові команди в грі (див. wiki-сторінку на сайті http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode для отримання інформації про командний режим).
- -e, --editor файл
- безпосередньо запустити ігровий редактор карт. Якщо вказаний file, це еквівалентно -l --load
- --fps
- відображати в кутку екрану кількість кадрів на секунду.
- -f, --fullscreen
- стартує гру в повноекранному режимі.
- --gunzip infile.gz
- розпакувати файл, який повинен бути в форматі gzip і зберегти його без розширення .gz. Файл infile.gz буде видалений.
- --gzip infile
- стиснути файл у формат gzip, зберегти його як infile.gz і видалити infile.
- -h, --help
- вивести перелік параметрів командного рядка в стандартний вивід і вийти.
- -l, --load файл
- вантажує збереження file зі стандартної теки збкрежень. Якщо використовуються опції -e чи --editor, запускає редактор з відкритою картою з файлу file. Якщо це тека, редактор розпочне роботу з діалогу завантаження карти з цієї теки.
- --log-рівень=домен1,домен2,...
- встановити рівень серйозності налагоджувальних доменів. all відповідає будь-якому домену. Доступні рівні: error, warning, info, debug. Типовим рівнем є error.
- --logdomains [фільтр]
- перелічує встановлені налагоджувальні домени (лише ті, що містять filter, якщо використовується) і виходить
- --max-fps
- кількість кадрів на секунду, яку може відобразити гра, значення повинно бути між 1 та 1000, типове значення - 50.
- -m, --multiplayer
- запускає багатокористувацьку гру. Разом з --multiplayer можуть використовуватися додаткові параметри, пояснені нижче. Лише ці додаткові параметри можуть слідувати після --multiplayer.
- --no-delay
- запустити гру без затримки для еталонного тестування графіки. Автоматично вмикається при використанні --nogui.
- --nocache
- вимикає кешування ігрових даних.
- --nomusic
- стартує гру без музики.
- --nosound
- стартує гру без звуку та музики.
- --path
- вивести назву каталогу даних гри і вийти.
- -p, --preprocess <початковий файл/тека> <цільова тека>
- попередньо обробляє зазначений файл/теку. Для кожного файлу у вказану цільову теку будуть записані звичайний файл cfg та оброблений файл cfg. Якщо вказана тека, вона буде обробляється рекурсивно на основі відомих правил препроцесора. Загальні макроси з теки "data/core/macros" будуть оброблятись перед вказаними ресурсами. Приклад: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. За детальною інформацією щодо препроцесора дивіться: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=ВИЗНАЧЕННЯ1,ВИЗНАЧЕННЯ2,ітд
- розділений комами список визначень, які будуть використовуватися командою '--preprocess'. Якщо SKIP_CORE є в списку визначень, тека "data/core" не буде оброблятись.
- --preprocess-input-macros <вхідний файл>
- використовується лише командою '--preprocess'. Вказує файл, який містить [preproc_define]и, що повинні бути включені до попередньої обробки.
- --preprocess-output-macros [<цільовий файл>]
- використовується лише командою '--preprocess'. Буде виводити всі попередньо оброблені макроси в цільовий файл. Якщо файл не вказаний, то вивід піде в файл "_MACROS_.cfg" в цільовій теці команди попередньої обробки. Цей перемикач повинен бути заданий перед командою --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- задає розширення екрану. Приклад: -r 800x600
- -s, --server [хост]
- під'єднатись до вказаного хосту якщо такий є, інакше під'єднатись до першого, вказаною в налаштуваннях. Наприклад: --server server.wesnoth.org
- --username<користувач>
- використовує <і'мя_користувача> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші параметри.
- --password<пароль>
- використовує <пароль> при під'єднанні до сервера, ігноруючи інші параметри. Небезпечно.
- --strict-validation
- помилки перевірки розглядаються як фатальні.
- -t, --test
- стартує гру в малому тестовому сценарії.
- --userconfig-dir name
- sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games". Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
- --userconfig-path
- виводить шлях теки налаштувань користувача та виходить.
- --userdata-dir name
- sets the userdata directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\My Games".
- --userdata-path
- prints the path of the userdata directory and exits.
- --validcache
- припускає, що кеш коректний. (небезпечно)
- -v, --version
- показує номер версії та виходить.
- -w, --windowed
- стартує гру у віконному режимі.
- --with-replay
- відтворює гру, завантажену опцією --load.
Опції для --multiplayer¶
Параметри, специфічні для певної сторони в мультиплеєрі відзначені числом. число замінюється номером сторони. Зазвичай це 1 або 2, але воно залежить від кількості можливих у вибраному сценарії гравців.
- --ai_configчисло=значення
- вибрати файл конфігурації з оператором Штучного Інтелекту для даної сторони.
- --algorithmчисло=значення
- вибрати для даної сторони нестандартний алгоритм оператора ШІ. Доступні значення: idle_ai та sample_ai.
- --controllerчисло=значення
- вибрати оператора (тип гравця) для даної сторони. Доступні значення: human та ai.
- --era=значення
- використовуйте для гри в обраній ері замість ери Default. Ера вибирається за ідентифікатором. Вони описані у файлі data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- вийти по завершенню сценарію, без відображення діалогу перемоги/поразки, що вимагає від користувача підтвердження. Це також використовується для скриптового тестування.
- --ignore-map-settings
- do not use map settings, use default values instead.
- --multiplayer-repeat=value
- repeats a multiplayer game value times. Best to use with --nogui for scriptable benchmarking.
- --nogui
- запустити гру без GUI. Повинен вказуватися перед --multiplayer для досягнення бажаного ефекту.
- --parmnumber=name:value
- встановити додаткові параметри для сторони. Параметр залежить від параметрів, використаних в --controller та --algorithm. Це повинно бути корисним для авторів власного ШІ (поки не документовано)
- --scenario=значення
- вибрати багатокористувацький сценарій за ідентифіктаором. Сценарій за замовчуванням - multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumber=value
- вибрати фракцію поточної ери для даної сторони. Фракція вибирається за ідентифікатором. Фракції описані у файлі data/multiplayer.cfg.
- --turns=значення
- встановити к-сть ходів для обраного сценарію. Типовим є 50.
КОД ВИХОДУ¶
Нормальний код виходу 0. Код виходу 1 означає помилку ініціалізації (SDL, відео, шрифти, ін.) Код виходу 2 означає помилку в параметрах командного рядка.
АВТОР¶
Написав
Девід Уайт
(David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Відредагували
Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
та Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Початковий
автор
сторінки - Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Загляньте
на
офіційну
сторінку:
http://www.wesnoth.org/
АВТОРСЬКІ ПРАВА¶
Copyright © 2003-2013 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Це Вільне
Програмне
Забезпечення;
воно
ліцензоване
під
ліцензією GPL
версії 2, що
опублікована
Free Software Foundation.
Гарантії
НЕ
надаються;
ні щодо
ПРОДАЖУ, ні
щодо
ПРИДАТНОСТІ
ДЛЯ
КОНКРЕТНИХ
ЦІЛЕЙ.
ДИВ. ТАКОЖ¶
wesnothd(6).
2013 | wesnoth |