table of contents
WESNOTH(6) | Bitva o Wesnoth | WESNOTH(6) |
NÁZEV¶
wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
POUŽITͶ
wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]
POPIS¶
Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra.
Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.
VOLBY¶
- --bpp číslo
- nastavuje hodnotu BitsPerPixel - počet bitů na bod. Příklad: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_tažení>]
- přímo spouští tažení určené interním <id_tažení>. Pokud není id určeno, ukáže se menu pro výběr tažení. Poznámka: Při použití tohoto parametru se prosím ujistěte, že je také jako poslední argument udán adresář s daty, jinak bude id tažení pochopeno jako tato cesta.
- --campaign-difficulty [<obtížnost>]
- Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti.
- --campaign-scenario <id_scénáře>
- určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je první scénář.
- --data-dir <adresář>
- nastavuje adresář s daty hry
- --data-path
- pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.
- -d, --debug
- umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz Wiki na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor soubor
- spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán soubor, příkaz je ekvivalentem -l --load
- --fps
- zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky.
- -f, --fullscreen
- spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
- --gunzip soubor_se_hrou
- dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je soubor_se_hrou smazán.
- --gzip soubor_se_hrou
- komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.
- -h, --help
- zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.
- -l, --load soubor
- načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač -e nebo --editor, otevře editor s načtenou mapou ze soubor. Pokud je to adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s touto složkou jako výchozí.
- --log-level=kategorie1,kategorie2,...
- nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. all znamená, že budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: error, warning, info, debug. Implicitně je aktivována kategorie error.
- --logdomains [filtr]
- vypíše definované logovací domény (pouze ty obsahující filtr, pokud je udán) a skončí.
- --max-fps
- počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do rozsahu 1 až 1000, implicitně 50.
- -m, --multiplayer
- spouští hru více hráčů. Další volby, které se k této volbě váží, souvisí s --multiplayer viz popis níže. Za --multiplyayer mohou následovat pouze tyto další volby.
- --no-delay
- vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita použitím --nogui.
- --nocache
- vypíná cache pro herní data.
- --nomusic
- runs the game without music.
- --nosound
- spustí hru bez zvuků a hudby.
- --path
- pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.
- -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
- předzpracuje určený soubor či adresář. Do určeného cílového adresáře budou zapsány soubor(y): původní soubor '.cfg' a předzpracovaný soubor '.cfg'. Pokud je vybrán celý adresář, bude předzpracován rekurzivně podle dostupných pravidel preprocesoru. Běžná makra z umístění "data/core/macros" budou předzpracována před udanými zdroji. Příklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.. Pro podrobnosti týkající se preprocessoru navštivte: http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
- --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
- seznam oddělený čárkami deinovaný pro použití příkazem '--preprocess'. Pokud je v listu definic SKIP_CORE, adresář "data/core" nebude přdzpracován.
- --preprocess-input-macros <zdrojový soubor>
- použito pouze příkazem '--preprocess'. Určuje soubor, který obsahuje data [preproc_define] pro použití před zpracováním.
- --preprocess-output-macros [<cílový soubor>]
- používáno pouze příkazem '--preprocess'. Vypíše všechna předzpracovaná makra do cílového souboru. Pokud není soubor udán, výstup je uložen do souboru '_MACROS_.cfg' v cílovém adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by měl být použit před '--preprocess'.
- -r XxY, --resolution XxY
- nastavuje rozlišení. Příklad: -r 800x600
- -s, --server [hostitel]
- přeskočí menu, připojí se k určenému hostiteli (pokud byl určen) nebo prvnímu serveru v nastavení. Příklad: --server server.wesnoth.org
- --username<jméno>
- používá <username> pro připojení k serveru. Ignoruje ostatní nastavení.
- --password<heslo>
- používá<password> pro připojení k sereru. Ignoruje ostatní nastavení. Není bezpečné.
- --strict-validation
- chyby validace jsou brány jako fatální.
- -t, --test
- spouští hru v malém testovacím scénáři.
- --userconfig-dir jméno
- nastaví adresář s uživatelskými daty na jméno v $HOME nebo "Dokumenty\My Games" pod windows. Můžete však také použít absolutní cestu pro adresář s nastavením mmio $HOME nebo "Dokumenty\MyGames". Pod X11 je výchozí $XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na ostatních systémech v uživatelských adresářích.
- --userconfig-path
- pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.
- --userdata-dir jméno
- nastaví adresář s uživatelskými daty na jméno v $HOME nebo "Dokumenty\My Games" pod windows. Můžete však také použít absolutní cestu mimo $HOME nebo "Dokumenty\MyGames".
- --userdata-path
- pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.
- --validcache
- považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné)
- -v, --version
- zobrazí verzi wesnothu a skončí.
- -w, --windowed
- spustí hry v okně.
- --with-replay
- přehraje záznam načtený volbou --load.
Volby pro --multiplayer¶
Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny strana, kde strana je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo 2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů.
- --ai_configstrana=hodnota
- vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany.
- --algorithmstrana=hodnota
- vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: idle_ai a sample_ai.
- --controllerstrana=hodnota
- vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou human a ai.
- --era=hodnota
- použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry Default. Éra je vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg.
- --exit-at-end
- skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci - stisk tlačítka OK. Tato volba se používá při různých měřeních.
- --ignore-map-settings
- použít výchozí hodnoty nastavení namísto nastavení mapy
- --multiplayer-repeat=hodnota
- opakuje hru pro více hráčů valuekrát. Nejlépe použít ji s --nogui pro skriptovatelné testování.
- --nogui
- spouští hru bez GUI. Musí být použito před --multiplayer pro docílení kýženého efektu.
- --parmstrana=jméno:hodnota
- nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí na hodnotách voleb --controller a --algorithm. Mělo by být použito pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není zdokumentováno).
- --scenario=hodnota
- vybírá scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je multiplayer_The_Freelands.
- --sidestrana=hodnota
- vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg
- --turns=hodnota
- nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je 50.
NÁVRATOVÝ STATUS¶
Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu inicializace (ať už jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z příkazového řádku.
AUTOŘI¶
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
Upravili Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta
<tapik@buchtovi.cz>
Navštivte oficiální stránky:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2013 David White
<davidnwhite@verizon.net>
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL
verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software
Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se
týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
VIZ TAKɶ
wesnothd(6).
2013 | wesnoth |