NAZWA¶
perlsyn - Składnia perla
OPIS¶
 Uwaga! To tłumaczenie może być nieaktualne!
Skrypt perla składa się z sekwencji deklaracji i instrukcji.
  Jedynymi rzeczami, które muszą być zadeklarowane w perlu,
  to formatki raportowe i procedury. Więcej informacji o tych deklaracji
  znajdziesz w sekcjach poniżej. Wszystkie niezainicjalizowane, stworzone
  przez użytkownika obiekty, uznawane są za posiadające
  początkową wartość null lub 0, dopóki nie
  zostaną zdefiniowane w jakiejś jawnej operacji, jak np.
  przypisanie. (Choć jeśli chcesz, możesz dostawać
  ostrzeżenia o używaniu wartości niezdefiniowanych.)
  Sekwencja instrukcji jest wykonywana tylko jednokrotnie, w
  przeciwieństwie do skryptów 
sed(1) czy 
awk(1),
  gdzie sekwencja taka jest wykonywana dla każdej linii
  wejściowej. Oznacza to, że musisz jawnie przetwarzać w
  pętli linie swojego pliku wejściowego (lub plików),
  oznacza to też, że masz dużo większą
  kontrolę nad tym, którymi plikami i liniami się
  zajmujesz. (Właściwie to kłamię--można
  zrobić niejawną pętlę za pomocą
  przełącznika 
-n lub 
-p. Nie jest to po prostu
  domyślne i zarazem obowiązkowe jak w 
sed(1) czy
  
awk(1).)
 
Deklaracje
Perl jest w ogólności językiem wolnej postaci (free-form).
  (Jedynym wyjątkiem są deklarację formatek--z oczywistych
  przyczyn.) Komentarze są rozpoczynane znakiem "#" i
  ciągną się do końca linii. Jeśli
  spróbujesz użyć komentarzy /* */ w stylu C, to
  zostaną one zinterpretowane albo jako dzielenie, albo jako
  porównywanie wzorca. Z kolei komentarz // z C++ wygląda
  dokładnie jak puste wyrażenie regularne. Nie kombinuj
  więc z tymi konstrukcjami.
Deklaracja może być wstawiona gdziekolwiek, gdzie można
  wstawić instrukcję, lecz nie ma wpływu na wykonywanie
  podstawowej sekwencji instrukcji--deklaracje mają znaczenie tylko
  podczas kompilacji. Zazwyczaj wszystkie deklaracje wstawiane są na
  początku lub na końcu skryptu. Jeśli jednak
  używasz zmiennych prywatnych zawężonych leksykalnie,
  utworzonych przez 
my(), będziesz musiał się
  upewnić, czy twoja definicja formatki lub procedury,
  używającej tych deklaracji leży wewnątrz tego
  samego zakresu.
Deklarowanie procedury zezwala na używanie jej nazwy tak, jakby
  była operatorem listowym, licząc od tego miejsca, aż do
  końca programu. Możesz zadeklarować procedurę bez
  jej definiowania, pisząc sub name, więc:
    sub myname;
    $me = myname $0             or die "can't get myname";
Zauważ, że działa to jak operator listowy, a nie jak
  jednoargumentowy; uważaj więc i używaj or zamiast
  ⎪⎪. Jednak jeśli zadeklarowałbyś
  procedurę jako sub myname ($), to myname funkcjonowałoby jak
  operator jednoargumentowy, więc działałyby zarówno
  or jak i ⎪⎪.
Deklaracje procedur mogą być również ładowane
  instrukcją require, lub jednocześnie ładowane jak i
  importowane do przestrzeni nazw dzięki instrukcji use. Dla
  szczegółów polecam podręcznik 
perlmod(1).
Sekwencja instrukcji może zawierać deklaracje zmiennych
  zawężonych leksykalnie, lecz poza deklarowaniem nazwy zmiennej,
  deklaracja działa jak zwykła instrukcja i jest wykonywana w
  sekwencji instrukcji jak zwyczajna instrukcja. Znaczy to, że ma ona
  zarówno skutki podczas kompilacji, jak w czasie działania.
 
Instrukcje proste
Jedynym rodzajem instrukcji prostej jest wyrażenie, analizowane dla
  swoich efektów ubocznych. Każda instrukcja prosta musi
  się kończyć średnikiem, chyba że jest
  ostatnią instrukcją bloku, wtedy średnik nie jest
  obowiązujący. (Jednak wciąż jest zalecany
  jeśli blok zajmuje więcej niż jedną linię,
  gdyż możliwe że dodasz jeszcze kolejne linie.)
  Zauważ, że istnieją operatory takie, jak eval {} i do {},
  które wyglądają jak instrukcje złożone,
  lecz nimi nie są i wymagają jawnego zakończenia
  jeśli są użyte jako ostatni element instrukcji.
Za każdą prostą instrukcją, tuż przed
  średnikiem (lub końcem bloku) może znajdować
  się 
POJEDYNCZY modyfikator. Dopuszczalne modyfikatory to:
    if WYRAŻ
    unless WYRAŻ
    while WYRAŻ
    until WYRAŻ
    foreach WYRAŻ
Modyfikatory if i unless mają semantykę zgodną z
  oczekiwaniami (jeżeli i chyba że). Modyfikator foreach jest
  iteratorem: dla każdej wartości w WYRAŻ przypisuje jej
  nazwę zastępczą $_ i wykonuje instrukcję.
  Modyfikatory while i until również mają typową
  semantykę pętli while (warunek jest analizowany najpierw).
  Wyjątkiem jest poprzedzenie tych modyfikatorów
  konstrukcją do-BLOK - wówczas blok jest wykonywany raz przed
  sprawdzeniem warunku. Dzięki temu możesz tworzyć
  pętle w rodzaju:
    do {
        $line = <STDIN>;
        ...
    } until $line  eq ".\n";
Zobacz opis do w podręczniku 
perlfunc. Zauważ też,
  że opisane poniżej instrukcje kontroli pętli 
NIE
  będą działały w tej konstrukcji, gdyż
  modyfikatory nie pobierają etykiet pętli. Przykro mi.
  Możesz zawsze umieścić wewnątrz inny blok (dla
  WnextfR) lub też umieścić swoją instrukcję
  wewnątrz bloku (dla last), aby zrobić coś takiego. W
  przypadku next po prostu podwój nawiasy:
   do {{
      next if $x == $y;
      # coś tu robi
   }} until $x++ > $z;
Dla next musisz się bardziej rozpisać:
   LOOP: {
           do {
              last if $x = $y**2;
              # coś tu robi
           } while $x++ <= $z;
   }
 
Instrukcje złożone
W perlu, sekwencja instrukcji definiująca zakres nazywana jest blokiem.
  Czasami ograniczeniem bloku stanowi zawierający go plik (w wypadku
  wymaganego (required) pliku lub programu jako całości), a
  czasami zasięg łańcucha znakowego (w wypadku eval).
Lecz ogólnie, blok jest ograniczony nawiasami klamrowymi. Taką
  konstrukcję syntaktyczną nazwiemy BLOKIEM.
Do kontroli przepływu można używać
  następujących instrukcji złożonych:
    if (WYRAŻ) BLOK
    if (WYRAŻ) BLOK else BLOK
    if (WYRAŻ) BLOK elsif (WYRAŻ) BLOK ... else BLOK
    ETYKIETA while (WYRAż) BLOK
    ETYKIETA while (WYRAŻ) BLOK continue BLOK
    ETYKIETA for (WYRAŻ; WYRAŻ; WYRAŻ) BLOK
    ETYKIETA foreach VAR (LISTA) BLOK
    ETYKIETA BLOK continue BLOK
Zauważ, że w przeciwieństwie do C i Pacala, są one
  zdefiniowane w kategoriach BLOKÓW, a nie instrukcji. Znaczy to,
  że nawiasy klamrowe są niezbędne--wiszące
  instrukcje nie są dozwolone. Jeśli chcesz pisać warunki
  bez nawiasów, to są na to inne sposoby.
  Następujące przykłady robią wszystkie to samo:
    if (!open(FOO)) { die "Can't open $FOO: $!"; }
    die "Can't open $FOO: $!" unless open(FOO);
    open(FOO) or die "Can't open $FOO: $!";     # FOO lub giń!
    open(FOO) ? 'hi mom' : die "Can't open $FOO: $!";
                        # to ostatnie trochę egzotyczne
Instrukcja if jest nieskomplikowana. Ponieważ BLOKI są zawsze
  ograniczone nawiasami klamrowymi, nigdy nie ma niejednoznaczności co do
  tego, do którego if przynależy dany else. Jeśli zamiast
  if używasz unless, sens testu jest odwrócony.
Instrukcja while wykonuje swój blok tak długo, jak
  wyrażenie jest prawdziwe (jego wartością nie jest
  łańcuch pusty, 0 czy "0"). ETYKIETA jest opcjonalna, a
  jeśli jest obecna, składa się z identyfikatora, za
  którym następuje dwukropek. ETYKIETA identyfikuje
  pętlę dla instrukcji kontroli pętli, czyli next, last i
  redo. Jeśli pominięto ETYKIETĘ, instrukcje kontroli
  pętli odnoszą się do najbardziej wewnętrznej
  otaczającej pętli. Może to wymagać dynamicznego
  przeglądania wstecz stosu wywołań w czasie wykonania, aby
  znaleźć odpowiednią ETYKIETĘ. Takie desperackie
  zachowania dają zwykle ostrzeżenia przy włączonej
  fladze 
-w.
Jeśli istnieje BLOK continue, to jest on zawsze wykonywany tuż
  przed kolejną analizą warunku, podobnie jak trzeci element
  pętli for w C. Można tego używać do
  zwiększania zmiennej sterującej pętli, nawet gdy
  pętla jest właśnie kontynuowana instrukcją next
  (która jest z kolei podobna do instrukcji continue z C).
 
Kontrola pętli
Polecenie next jest podobne do instrukcji continue z C; rozpoczyna nową
  iterację pętli:
    LINE: while (<STDIN>) {
        next LINE if /^#/;      # wykasuj komentarze
        ...
    }
Polecenie last jest podobne do instrukcji break z C (używanej w
  pętlach); natychmiastowo opuszcza pętlę. Blok continue
  nie jest wykonywany:
    LINE: while (<STDIN>) {
        last LINE if /^$/;      # zakończ po obsłużeniu nagłówka
        ...
    }
Polecenie redo restartuje pętlę bez ponownego analizowania
  warunku. Blok continue nie jest wykonywany. Polecenie to jest zazwyczaj
  używane w programach, które chcą się
  okłamywać co do tego, co właśnie pobrały z
  wejścia.
Na przykład, podczas przetwarzania pliku takiego, jak
  
/etc/termcap. Jeśli twoje wiersze wejściowe mogą
  się kończyć lewymi ukośnikami, wskazującymi
  kontynuację, możesz chcieć z wyprzedzeniem pobrać
  następny rekord.
    while (<>) {
        chomp;
        if (s/\\$//) {
            $_ .= <>;
            redo unless eof();
        }
        # teraz przetwórz $_
    }
co w perlu jest skrótem dla wersji napisanej bardziej dosłownie:
    LINE: while (defined($line = <ARGV>)) {
        chomp($line);
        if ($line =~ s/\\$//) {
            $line .= <ARGV>;
            redo LINE unless eof(); # nie eof(ARGV)!
        }
        # teraz przetwórz $line
    }
A tu mamy prosty striptizer komentarzy Pascalowych (uwaga: zakłada brak {
  lub } w łańcuchach).
    LINE: while (<STDIN>) {
        while (s⎪({.*}.*){.*}⎪$1 ⎪) {}
        s⎪{.*}⎪ ⎪;
        if (s⎪{.*⎪ ⎪) {
            $front = $_;
            while (<STDIN>) {
                if (/}/) {      # koniec komentarza?
                    s⎪^⎪$front{⎪;
                    redo LINE;
                }
            }
        }
        print;
    }
Zauważ, że jeśli w powyższym kodzie istniałby
  blok continue, został by on wywołany nawet dla usuniętych
  wierszy. Blok ten jest często używany do resetowania
  liczników wierszy czy jednokrotnych dopasowań ?wzorców?.
    # zainspirowane przez :1,$g/fred/s//WILMA/
    while (<>) {
       ?(fred)?     && s//WILMA $1 WILMA/;
       ?(barney)?   && s//BETTY $1 BETTY/;
       ?(homer)?    && s//MARGE $1 MARGE/;
    } continue {
       print "$ARGV $.: $_";
       close ARGV   if eof();    # reset $. (nr wiersza)
       reset        if eof();    # reset ?wzorca?
    }
Jeśli słowo while jest zamieniane słowem until, to sens
  testu jest odwrócony, lecz warunek jest wciąż testowany w
  pierwszej iteracji.
Instrukcje sterujące pętli nie współpracują z
  if ani unless, gdyż nie są one pętlami. Możesz
  jednak podwoić nawiasy by je nimi uczynić.
    if (/wzorzec/) {{
       next if /fred/;
       next if /barney/;
       # coś tu robi
    }}
Postać while/if BLOCK BLOCK, która była dostępna w
  Perl 4 nie jest już prawidłowa. Zmień wszystkie
  wystąpienia if BLOCK na if (do BLOCK).
 
Pętle for
Perlowa pętla for w stylu C, działa dokładnie jak
  odpowiadająca jej pętla while, co znaczy, że to:
    for ($i = 1; $i < 10; $i++) {
        ...
    }
jest tym samym, co to:
    $i = 1;
    while ($i < 10) {
        ...
    } continue {
        $i++;
    }
(Jest jedna drobna różnica: pierwsza postać wymusza
  zawężenie leksykalne dla zmiennych zadeklarowanych przez my w
  wyrażeniu inicjalizacji.)
Poza zwykłymi pętlami po indeksach tablic, for daje wiele innych
  zastosowań. Oto przykład, zapobiegający problemowi,
  który napotyka się testując jawnie EOF na interaktywnym
  deskryptorze pliku, co powoduje, że program wygląda jakby
  się zawiesił.
    $on_a_tty = -t STDIN && -t STDOUT;
    sub prompt { print "yes? " if $on_a_tty }
    for ( prompt(); <STDIN>; prompt() ) {
        # zrób coś
    }
 
Pętle foreach
Pętla foreach iteruje poprzez normalną wartość
  listową i przypisuje zmiennej VAR wartość każdego
  kolejnego elementu listy. Jeśli zmienna jest poprzedzona słowem
  kluczowym my, to jest ona leksykalnie zawężona i widzialna tylko
  wewnątrz pętli. W przeciwnym wypadku, zmienna jest niejawnie
  lokalna w pętli i, po wyjściu z niej, odzyskuje pierwotną
  wartość. Jeśli zmienna była poprzednio
  zadeklarowana przez my, to pętla używa tej zmiennej, zamiast
  zmiennej globalnej, lecz wciąż jest ona lokalna w obrębie
  pętli. (Zauważ, że zmienne o zasięgu leksykalnym
  mogą być przyczyną kłopotów, jeśli
  wewnątrz pętli masz odwołujące się do nich
  procedury lub deklaracje formatów.)
Słowo kluczowe foreach jest w rzeczywistości synonimem
  słowa for, więc foreach możesz używać dla
  czytelności, a for dla skrócenia. (Albo też
  powłoka Bourne'a jest Ci milsza niż 
csh, więc
  pisanie for jest naturalniejsze.) Jeśli VAR jest pominięte, na
  kolejne wartości ustawiane będzie $_. Jeśli dowolny
  element LISTY jest lwartością, to możesz łatwo
  modyfikować jego wartość, modyfikując VAR
  wewnątrz pętli. Jest tak dlatego, że zmienna indeksu
  pętli foreach jest niejawnym synonimem każdego iterowanego
  elementu. W szczególności możliwa jest zmiana tym
  sposobem wartości elementów tablicy LISTA (ale nie
  wyrażenia zwracającego LISTĘ).
Jeśli dowolna część LISTY jest tablicą, to
  foreach bardzo się zmiesza, jeśli wewnątrz pętli
  dodasz lub usuniesz elementy, na przykład przy pomocy splice. Nie
  rób więc tego.
foreach prawdopodobnie nie zrobi tego, czego oczekujesz, jeśli VAR jest
  zmienną specjalną. Tego też nie rób.
Przykłady:
    for (@ary) { s/foo/bar/ }
    foreach my $elem (@elements) {
        $elem *= 2;
    }
    for $count (10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,'BOOM') {
        print $count, "\n"; sleep(1);
    }
    for (1..15) { print "Merry Christmas\n"; }
    foreach $item (split(/:[\\\n:]*/, $ENV{TERMCAP})) {
        print "Item: $item\n";
    }
Oto, jak programista C mógłby zakodować szczególny
  algorytm w perlu:
    for (my $i = 0; $i < @ary1; $i++) {
        for (my $j = 0; $j < @ary2; $j++) {
            if ($ary1[$i] > $ary2[$j]) {
                last; # nie mogę wyjść do zewnętrznej :-(
            }
            $ary1[$i] += $ary2[$j];
        }
        # tu zabiera mnie last
    }
Podczas gdy programista perla mógłby zrobić to wygodniej:
    OUTER: foreach my $wid (@ary1) {
    INNER:   foreach my $jet (@ary2) {
                next OUTER if $wid > $jet;
                $wid += $jet;
             }
          }
Widzisz jakie to proste? Czystsze, bezpieczniejsze i szybsze. Jest czystsze, bo
  mniej tu zamieszania. Jest bezpieczniejsze, bo jeśli między
  wewnętrzną, a zewnętrzną pętlę
  zostanie później dodany kod, to nie będzie on przypadkiem
  wykonywany. next jawnie iteruje inną pętlę zamiast
  przerywania wewnętrznej. Jest to szybsze, gdyż perl
  wywołuje instrukcje foreach szybciej niż
  równoważnik z pętlą for.
 
Podstawowe instrukcje BLOKOWE i switch
BLOK (z etykietą lub bez) jest równoważny pętli,
  która jest wykonywana jeden raz. Tak więc możesz
  wewnątrz używać instrukcji kontroli pętli by
  wyjść z bloku lub ponowić jego wykonanie. (Zauważ,
  że nie jest to prawdą wewnątrz eval{}, sub{} czy,
  przeciwnie do rozpowszchnionych przekonań, bloków do{},
  które nie zaliczają się do pętli.) Blok continue
  jest opcjonalny.
Konstrukcja BLOKU jest szczególnie wygodna do tworzenia struktur wyboru
  (case).
    SWITCH: {
        if (/^abc/) { $abc = 1; last SWITCH; }
        if (/^def/) { $def = 1; last SWITCH; }
        if (/^xyz/) { $xyz = 1; last SWITCH; }
        $nothing = 1;
    }
W perlu nie ma oficjalnej instrukcji switch, gdyż istnieje już
  kilka sposobów na wykonanie jej równoważnika.
  Oprócz, mógłbyś napisać
    SWITCH: {
        $abc = 1, last SWITCH  if /^abc/;
        $def = 1, last SWITCH  if /^def/;
        $xyz = 1, last SWITCH  if /^xyz/;
        $nothing = 1;
    }
(W rzeczywistości nie jest to tak dziwne jak wygląda. Musisz sobie
  uświadomić, że możesz korzystać z
  "operatorów" kontroli pętli wewnątrz
  wyrażeń. Jest to zwyczajny operator przecinka z C.)
lub
    SWITCH: {
        /^abc/ && do { $abc = 1; last SWITCH; };
        /^def/ && do { $def = 1; last SWITCH; };
        /^xyz/ && do { $xyz = 1; last SWITCH; };
        $nothing = 1;
    }
lub sformatowane w taki sposób, że wygląda bardziej na
  "poprawną" instrukcję switch:
    SWITCH: {
        /^abc/      && do {
                            $abc = 1;
                            last SWITCH;
                       };
        /^def/      && do {
                            $def = 1;
                            last SWITCH;
                       };
        /^xyz/      && do {
                            $xyz = 1;
                            last SWITCH;
                        };
        $nothing = 1;
    }
lub
    SWITCH: {
        /^abc/ and $abc = 1, last SWITCH;
        /^def/ and $def = 1, last SWITCH;
        /^xyz/ and $xyz = 1, last SWITCH;
        $nothing = 1;
    }
lub nawet straszliwe
    if (/^abc/)
        { $abc = 1 }
    elsif (/^def/)
        { $def = 1 }
    elsif (/^xyz/)
        { $xyz = 1 }
    else
        { $nothing = 1 }
Popularnym idiomem instrukcji switch jest wykorzystanie tworzonego przez foreach
  synonimu. Uzyskane tymczasowe przypisanie do zmiennej $_ umożliwia
  wygodne dopasowywanie:
    SWITCH: for ($where) {
                /In Card Names/     && do { push @flags, '-e'; last; };
                /Anywhere/          && do { push @flags, '-h'; last; };
                /In Rulings/        && do {                    last; };
                die "unknown value for form variable where: `$where'";
            }
Innym interesującym podejściem do instrukcji switch jest
  rozplanowanie bloku do tak, by zwracał właściwą
  wartość:
    $amode = do {
        if     ($flag & O_RDONLY) { "r" }
        elsif  ($flag & O_WRONLY) { ($flag & O_APPEND) ? "a" : "w" }
        elsif  ($flag & O_RDWR)   {
            if ($flag & O_CREAT)  { "w+" }
            else                  { ($flag & O_APPEND) ? "a+" : "r+" }
        }
    };
lub też
        print do {
            ($flags & O_WRONLY) ? "write-only"          :
            ($flags & O_RDWR)   ? "read-write"          :
                                  "read-only";
        };
albo, jeśli jesteś pewien, że wszystkie klauzule &&
  są prawdziwe, możesz posłużyć się
  czymś podobnym, co "przełącza" w
  zależności od wartości zmiennej środowiska
  HTTP_USER_AGENT.
    #!/usr/bin/perl 
    # dobierz plik ze stroną żargonu według przeglądarki
    $dir = 'http://www.wins.uva.nl/~mes/jargon';
    for ($ENV{HTTP_USER_AGENT}) { 
        $page  =    /Mac/            && 'm/Macintrash.html'
                 ⎪⎪ /Win(dows )?NT/  && 'e/evilandrude.html'
                 ⎪⎪ /Win⎪MSIE⎪WebTV/ && 'm/MicroslothWindows.html'
                 ⎪⎪ /Linux/          && 'l/Linux.html'
                 ⎪⎪ /HP-UX/          && 'h/HP-SUX.html'
                 ⎪⎪ /SunOS/          && 's/ScumOS.html'
                 ⎪⎪                     'a/AppendixB.html';
    }
    print "Location: $dir/$page\015\012\015\012";
Ten rodzaj instrukcji switch działa tylko, gdy wiesz, że klauzule
  && będą prawdziwe. Jeśli nie, to powinien
  być użyty poprzedni przykład z ?:.
Możesz także rozważyć napisanie hasza (tablicy
  asocjacyjnej) zamiast syntezowania instrukcji switch.
 
Goto
Perl obsługuje instrukcję goto. ETYKIETA pętli nie jest w
  rzeczywistości prawidłowym celem goto; jest tylko nazwą
  pętli. Istnieją trzy postacie: goto-ETYKIETA, goto-WYRAŻ
  i goto-&NAZWA.
Postać goto-ETYKIETA szuka instrukcji oznaczonej ETYKIETĄ i
  kontynuuje wykonywanie w tym miejscu. Nie może być
  używana do wchodzenia do wnętrza konstrukcji, które
  wymagają inicjalizacji, takich jak procedury lub pętle foreach.
  Nie może też być używana do wchodzenia do
  konstrukcji, które są w jakiś sposób
  optymalizowane. Może być używane do wchodzenia prawie we
  wszystkie inne miejsca w zakresie dynamicznym, łącznie z
  wychodzeniem z procedur, lecz zwykle lepiej jest użyć
  konstrukcji takiej jak last lub die. Autor Perla nigdy nie czuł
  potrzeby używania tej postaci goto (w Perlu--C to inna sprawa).
Postać goto-WYRAŻ oczekuje nazwy etykiety, której zakres
  zostanie rozwiązany dynamicznie. Umożliwia to stosowanie
  wyliczanych goto jak w FORTRANie, lecz nie jest zbyt zalecane jeśli
  optymalizujesz z uwagi na konserwację programu:
    goto ("FOO", "BAR", "GLARCH")[$i];
Postać goto-&NAZWA jest bardzo magiczna i podstawia wywołanie
  do nazwanej procedury za bieżącą procedurę. Jest
  to używane przez procedury 
AUTOLOAD(), które chcą
  ładować inne procedury, a potem udawać, że inna
  procedura została wywołana jako pierwsza (poza tym, że
  wszelkie modyfikacje @_ w bieżącej procedurrze są
  przenoszone do tej innej procedury.) Po takim goto, nawet 
caller() nie
  będzie w stanie powiedzieć, że ta procedura
  została wywołana pierwsza.
W większości tego typu przypadków, zazwyczaj dużo,
  dużo lepszym pomysłem jest używanie strukturalnych
  mechanizmów kontroli przepływu next, last lub redo, zamiast
  zwracać się ku goto. Dla niektórych zastosowań,
  para eval{} i 
die(), służąca do przetwarzania
  wyjątków może być też rozsądnym
  wyjściem.
 
POD: Osadzona dokumentacja
Perl posiada mechanizm łączenia dokumentacji z kodem
  źródłowym. Podczas oczekiwania początku nowej
  instrukcji, jeśli kompilator natrafi na linię,
  rozpoczynającą się od znaku równości i
  słowa, jak
    =head1 Here There Be Pods!
To ten tekst, oraz reszta napisów, aż do linii,
  rozpoczynającej się od =cut włącznie
  zostaną zignorowane. Format tekstu wtrąconego jest opisany w
  podręczniku 
perlpod(1).
Umożliwia ci to łączenie kodu
  źródłowego i dokumentacji, jak w
    =item snazzle($)
    Funkcja snazzle() będzie zachowywać się w najbardziej spektakularny
    sposób, jaki możesz sobie wyobrazić, prześcigając nawet cyber
    pirotechnikę.
    =cut powrót do kompilatora, fora z tego pod-fora!
    sub snazzle($) {
        my $thingie = shift;
        .........
    }
Zauważ, że translatory pod powinny patrzeć tylko na
  akapity, rozpoczynające się od dyrektywy pod (ułatwia to
  przetwarzanie), podczas gdy kompilator wie, że ma szukać
  sekwencji specjalnych pod nawet w środku akapitu. Znaczy to, że
  następujący tajny tekst będzie ignorowany zarówno
  przez kompilator, jak i przez translatory.
    $a=3;
    =tajne rzeczy
     warn "Ani POD ani KOD!?"
    =cut powrot
    print "got $a\n";
Prawdopodobnie nie powinieneś opierać się na 
warn(),
  "wypodowanym" na zawsze. Nie wszystkie translatory zachowują
  się w tym momencie dobrze i być może kompilator stanie
  się wybredniejszy.
Dyrektyw pod można też używać do szybkiego
  wykomentowania sekcji kodu.
 
Plain Old Comments (Nie!)
Podobnie jak preprocesor C, perl może przetwarzać dyrektywy
  liniowe. Przy ich użyciu, można kontrolować perlowe
  pojęcie nazw plików i numerów linii w komunikatach o
  błędach/ostrzeżeniach (szczególnie dla
  łańcuchów, które są przetwarzane z
  
eval()). Składnia tego mechanizmu jest taka sama dla jak dla
  większości preprocesorów C: dopasowuje wyrażenie
  regularne /^#\s*line\s+(\d+)\s*(?:\s"([^"]*)")?/ do $1,
  będącego numerem linii i $2, będącego
  opcjonalną nazwą pliku (podaną w cudzysłowach).
Oto niektóre przykłady, które możesz
  sprawdzić w swojej powłoce:
    % perl
    # line 200 "bzzzt"
    # znak `#' w poprzedniej linii musi być pierwszym znakiem linii
    die 'foo';
    __END__
    foo at bzzzt line 201.
    % perl
    # line 200 "bzzzt"
    eval qq[\n#line 2001 ""\ndie 'foo']; print $@;
    __END__
    foo at - line 2001.
    % perl
    eval qq[\n#line 200 "foo bar"\ndie 'foo']; print $@;
    __END__
    foo at foo bar line 200.
    % perl
    # line 345 "goop"
    eval "\n#line " . __LINE__ . ' "' . __FILE__ ."\"\ndie 'foo'";
    print $@;
    __END__
    foo at goop line 345.
Powyższe tłumaczenie pochodzi z nieistniejącego już
  Projektu Tłumaczenia Manuali i 
może nie być
  aktualne. W razie zauważenia różnic między
  powyższym opisem a rzeczywistym zachowaniem opisywanego programu lub
  funkcji, prosimy o zapoznanie się z oryginalną
  (angielską) wersją strony podręcznika za pomocą
  polecenia:
  
  - man --locale=C 1 perlsyn
 
Prosimy o pomoc w aktualizacji stron man - więcej informacji można
  znaleźć pod adresem
  
http://sourceforge.net/projects/manpages-pl/.