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game-data-packager(6) Games Manual game-data-packager(6)

NOM

game-data-packager - construit des paquets (.deb|.rpm|...) à partir des données de jeux

SYNOPSIS

game-data-packager [OPTIONS] JEU [OPTIONS] [OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU]

DESCRIPTION

De nombreux jeux open-source ont besoin de données qui sont placées sous des licences incompatibles avec les Principes du logiciel libre selon Debian ("Debian Free Software Guidelines") ainsi qu'avec les bonnes pratiques d'autres distributions Linux, ou bien qui ne sont pas du tout redistribuables légalement.
game-data-packager est un outil qui vous aide à assembler localement des paquets contenant des données provenant de CD-ROM, d'Internet ou d'ailleurs.

OPTIONS

Pour les jeux qui produisent plusieurs paquets, ne produire que celui qui est spécifié. Cette option peut être utilisée plusieurs fois. Par exemple, game-data-packager quake2 -i -pquake2-groundzero -pquake2-reckoning permettra de mettre à jour les deux extensions de Quake II (Ground Zero et The Reckoning), qui contiennent des modules compilés, sans devoir mettre à jour les données de base ou le paquet de musique.
Produit des paquets dans le format désiré. Tous les formats, mis à part deb sont actuellement considérés comme expérimentaux. Le format par défaut est celui du système sur lequel game-data-packager est exécuté.
Pour les formats partagés par plusieurs distributions ( rpm actuellement), suivre les particularités d'une distribution particulière. Ceci est aussi détecté automatiquement.
Installer directement le paquet créé avec --install-method et --gain-root-command.
Installe les paquets avec la commande désirée. Les commandes disponibles dépendent du format choisi avec --target-format .
Utiliser la commande "préfixe" pour obtenir les droits superutilisateur. su correspond à la commande su -c les autres options correspondent à un adverbe ajouté devant la commande, de cette façon: sudo dpkg -i ... ou pkexec rpm -U ....
Écrire les paquets .deb|.rpm générés dans le répertoire désigné.
Ne pas installer les paquets générés.
Compresser les paquets (option par défaut si -i n'est pas spécifié).
Autoriser la création de paquets contenant du code binaire sans source disponible. Comme cela représente un risque de sécurité cela est désactivé par défaut. Ceci est par exemple nécessaire pour Quake 4 et Unreal.
Ne pas compresser les paquets (option par défaut quand on utilise -i)
Télécharge automatiquement les fichiers manquants à partir d'Internet si possible. C'est le paramètre par défaut.
Ne rien télécharger d'Internet. Si les fichiers manquants ne sont pas vraiment importants (documentation par exemple), des paquets seront générés sans ces fichiers. Si par contre ces fichiers/patches sont indispensables, aucun paquet ne sera généré.
S'il y a lieu de télécharger des fichiers, les conserver dans RÉPERTOIRE.
Donner plus de détails sur le traitement effectuée, en particulier celui effectué par les outils externes (innoextract, unarj...).
Ne pas afficher de détails supplémentaires, paramètre par défaut.
Afficher des informations utiles aux développeurs de game-data-packager
Nom-code du jeu à empaqueter. Exécuter game-data-packager sans aucun paramètre affiche une liste des jeux possibles.

OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU

Certains jeux disposent d'options spécifiques. Exécuter game-data-packager JEU --help affichera les options spécifiques à ce jeu.

AUTRE FONCTIONNALITÉS

game-data-packager steam [ -i ] [ -d répertoire-de-destination [ -n ] ] [ -z | --no-compress ] [ --new | --all ]
créera des paquets pour tous vos jeux Steam compatibles en une fois.
La plupart de ces jeux ne peuvent être téléchargés qu'avec la version 'Windows' de Steam qui aussi peux être exécutée via Wine; ou en utilisant l'utilitaire steamcmd .

ne créer des paquets .deb que pour les nouveaux jeux pas encore installés
créer tous les paquets possibles

game-data-packager gog
comparera tous vos jeux GOG.com avec ceux supportés par cet outil.
Ensuite, chaque jeu doit être empaqueté séparément.

VARIABLES D'ENVIRONNEMENT

Lorsqu'un jeu est disponible en plusieurs langues, ces variables d'environnement seront utilisées pour choisir la bonne version.
Ces variables sont normalement déjà correctement configurées par votre environnement de bureau.
Si le jeu n'est pas disponible en français, l'anglais est alors accepté comme alternative valable.

RÉPERTOIRES

game-data-packager trouvera automatiquement les données utiles entre autres présentes dans ces répertoires:

~/.steam/SteamApps/common/<game>/
~/.wine/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/
ainsi que l'équivalent ~/.PlayOnLinux/wineprefix/Steam/drive_c/...
où X:\ est n'importe quelle partition VFAT ou NTFS actuellement montée.

FICHIERS

/etc/game-data-packager.conf
fichier de configuration de game-data-packager.
~/.scummvmrc
fournit l'emplacement des jeux enregistrés dans le launcher de ScummVM.
~/.steam/config/loginusers.vdf
est utilisé pour trouver l'ID Steam de l'utilisateur, qui sert ensuite à télécharger une liste des jeux possédés par l'utilisateur.
~/.cache/lgogdownloader/gamedetails.json
reprend une copie de la liste des jeux GOG.com achetés par l'utilisateur

VOIR AUSSI

pkexec(1), sudo(8), su(1), lgogdownloader(1)
Page du projet:
⟨URL: https://wiki.debian.org/fr/Games/GameDataPackager

AUTEUR

Copyright © 2015 Alexandre Detiste <alexandre@detiste.be>, 2017 <nyav@gresille.org>
Traduit à partir de la version en anglais.

2015-09-09