table of contents
- bookworm 4.18.1-1
- bookworm-backports 4.25.0-1~bpo12+1
- testing 4.25.0-1
- unstable 4.25.0-1
WORM(6) | Games Manual | WORM(6) |
NIMI¶
worm
— Pelaa
kasvava mato -peliä
YLEISKATSAUS¶
worm
[pituus]
KUVAUS¶
worm
issa olet pieni mato, jossa
pääsi on ruudulla liikkuva "@" ja
"vartalosi" koostuu o-merkeistä. Liikut
näppäimillä h,j,k ja l (kuten pelissä snake).
Jos et paina mitään näppäintä jatkat
liikkumista siihen suuntaan johon olit viimeksi menossa. Isot kirjaimet
H,J,K ja L liikuttavat sinua kuin olisit painanut monta (9 H:lle ja L:lle ja
5 J:lle ja K:lle) kertaa vastaavaa pientä kirjainta (paitsi jos
törmäät numeroon, silloin se loppuu).
Ruudulla näet numeroita. Jos matosi osuu numeroon se syö sen ja kasvaa pidemmäksi. Se kuinka paljon mato kasvaa riippuu numerosta jonka se söi. Pelin tarkoitus on yrittää kasvattaa mato mahdollisimman pitkäksi.
The game ends when the worm runs into either the sides of the screen, or itself. The current score (how much the worm has grown) is kept in the upper right corner of the screen.
Mahdollinen komentorivivalitsin määrittää madon aloituspituuden.
KÄÄNNÖS¶
Tämän käsikirjan suomenkielisen käännöksen tekivät Lauri Manner <lauri.manner@pp.inet.fi>
Tämä käännös on ilmainen dokumentaatio; katso tekijänoikeusehdot GNU General Public License -versiosta 3 tai uudemmasta. Emme ota vastuuta.
31. toukokuuta 1993 | Debian |