table of contents
./play.it(6) | Games Manual | ./play.it(6) |
NAME¶
./play.it
—
Installateur de jeux commerciaux sans DRM
SYNOPSIS¶
./play.it |
archive [--checksum
md5 | none ]
[--compression none |
speed | size |
auto ] [--prefix
chemin] [--package
arch | deb |
gentoo | egentoo ]
[--no-icons ] [--overwrite ]
[--output-dir chemin]
[--no-mtree ] [--tmpdir
chemin]
[--no-free-space-check ]
[--collection-path chemin]
[--show-game-script ]
[--config-file chemin]
[--list-packages ]
[--list-requirements ]
[--list-available-scripts ]
[--list-supported-games ] |
DESCRIPTION¶
./play.it
est un logiciel libre qui
automatise la construction de paquets natifs pour plusieurs familles de
distributions à partir d’installateurs sans DRM pour une
collection de jeux commerciaux. Les paquets ainsi
générés s’installent ensuite en utilisant les
outils standard fournis par la distribution.
Des jeux natifs pour Linux sont gérés, mais aussi des jeux initialement développés pour d’autres plate-formes grâce à des outils comme wine(1), dosbox(1) et scummvm(1).
Les jeux sont installés globalement, ce qui évite la duplication sur les systèmes ayant plusieurs utilisateurs. Les emplacements des sauvegardes, des paramètres, des mods, des fichiers temporaires et des backups sont standardisés selon les directives de l’XDG Base Directory.
Empaqueter les jeux simplifie les mises-à-jour, les désinstallations et la gestion des dépendances, y compris celle des dépendances obsolètes, dans le cas où un jeu nécessite une version particulière de l’une d’elles.
Options¶
--checksum
md5
|none
- Détermine la méthode de vérification de l’intégrité de l’archive.
--compression
none
|speed
|size
|auto
- Détermine la méthode de compression des paquets générés.
--prefix
chemin- Détermine le chemin d’installation du
jeu.
Cette option n’accepte qu’un chemin absolu.
--package
arch
|deb
|gentoo
|egentoo
- Détermine le type de paquets générés.
--no-icons
- Ne pas inclure les icônes du jeu.
--overwrite
- Remplace les paquets s’ils existent déjà.
--output-dir
chemin- Détermine le dossier dans lequel seront placés les paquets générés.
--no-mtree
- Ne crée pas de fichier .MTREE lors de la création de paquets pour Arch Linux. Ces fichiers contenant un hash de tous les autres fichiers du paquet, ils peuvent être relativement long à calculer lors du traitement de jeux volumineux.
--tmpdir
chemin- Définit le répertoire utilisé pour le stockage des
fichiers temporaire. La valeur par défaut est :
TMPDIR
--no-free-space-check
- Ne pas tester l’espace libre disponible.
--collection-path
chemin- Limiter la recherche de scripts de prise en charge de jeux au chemin donné.
--show-game-script
- Affiche seulement le nom du script du jeu à utiliser sans l’exécuter.
--config-file
chemin- Définit le fichier de configuration à utiliser. Le chemin
par défaut est
$XDG_CONFIG_HOME/play.it/config ou
$HOME/.config/play.it/config si
XDG_CONFIG_HOME
n’est pas définie. Le fichier de configuration contient une liste de paramètres qui seront passés à./play.it
comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande. --list-packages
- Affiche la liste des paquets à construire.
--list-requirements
- Affiche la liste des commandes nécessaire à la construction de paquets à partir de lʼarchive donnée.
--list-available-scripts
- Affiche la liste des scripts de prise en charge de jeux disponibles sur ce système.
--list-supported-games
- Affiche la liste des jeux pris en charge. Attention : cette opération peut prendre plusieurs minutes.
ENVIRONNEMENT¶
PLAYIT_LIB2
- Remplace la version fournie de libplayit2.sh (et des jeux qu’elle supporte) par une version de développement locale. (défaut : /usr/share/games/play.it/libplayit2.sh)
TMPDIR
- Emplacement par défaut où les fichiers temporaires sont traités. (défaut : /tmp)
XDG_CONFIG_HOME
- Détermine l’emplacement par défaut du fichier de configuration.
FICHIERS¶
- $XDG_CONFIG_HOME/play.it/config
- Emplacement par défaut du fichier de configuration. Celui-ci
contient une liste de paramètres qui seront passés à
./play.it
comme s’ils lui avaient été donnés sur la ligne de commande.
COMPRESSION¶
Arch Linux¶
Lors de la construction de paquets pour Arch Linux (avec --package arch):
- --compression speed
- Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption --fast=1.
- --compression size
- Utilisation de la méthode de compression zstd avec lʼoption -19.
- --compression auto
- Cette option nʼest pas prise en charge.
Debian¶
Lors de la construction de paquets pour Debian (avec --package deb):
- --compression speed
- Utilisation de la méthode de compression gzip.
- --compression size
- Utilisation de la méthode de compression xz.
- --compression auto
- Utilisation du comportement par défaut de dpkg-deb. Ce comportement peut être contrôlé par les variables dʼenvironnement DPKG_DEB_THREADS_MAX, DPKG_DEB_COMPRESSOR_TYPE et DPKG_DEB_COMPRESSOR_LEVEL. Référez-vous à dpkg-deb(1) pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être utilisées.
Gentoo¶
Lors de la construction de paquets pour Gentoo (avec --package gentoo ou --package egentoo)
- --compression speed
- Utilisation de la méthode de compression gzip.
- --compression size
- Utilisation de la méthode de compression bz2.
- --compression auto
- Utilisation du comportement par défaut de ebuild. Ce comportement peut être contrôlé par les variables dʼenvironnement BINPKG_COMPRESS et BINPKG_COMPRESS_FLAGS. Référez-vous à make.conf(5) pour plus de détails sur la manière dont elles peuvent être utilisées.
January 26, 2025 | Debian |