NAME¶
Inkscape - editor SVG (Scalable Vector Graphics).
SYNOPSIS¶
"inkscape [voľby] [názov súboru ...]"
voľby:
-?, --help
--usage
-V, --version
-f, --file=NÁZOVSÚBORU
-e, --export-png=NÁZOVSÚBORU
-a, --export-area=x0:y0:x1:y1
-C, --export-area-canvas
-D, --export-area-drawing
--export-area-snap
-i, --export-id=ID
-j, --export-id-only
-t, --export-use-hints
-b, --export-background=FARBA
-y, --export-background-opacity=HODNOTA
-d, --export-dpi=DPI
-w, --export-width=ŠÍRKA
-h, --export-height=VÝŠKA
-P, --export-ps=NÁZOVSÚBORU
-E, --export-eps=NÁZOVSÚBORU
-A, --export-pdf=NÁZOVSÚBORU
-T, --export-text-to-path
--export-bbox-page
-l, --export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
-p, --print=PRINTER
-I, --query-id=ID
-X, --query-x
-Y, --query-y
-W, --query-width
-H, --query-height
-S, --query-all
-x, --extension-directory
--verb-list
--verb=VERB-ID
--select=OBJECT-ID
--shell
-g, --with-gui
-z, --without-gui
--vacuum-defs
--g-fatal-warnings
OPIS¶
Inkscape je editor súborov vektorovej grafiky vo formáte
Scalable Vector Graphics (SVG) s grafickým rozhraním,
ktorého schopnosti sú podobné
Adobe Illustrator,
CorelDraw,
Xara Xtreme, atď. Medzi vlastnosti Inkscape
patria všestranné tvary, bézierove krivky, kreslenie
voľbou rukou, viacriadkový text, text na ceste, alpha blending,
ľubovoľné afínne transformácie, farebné prechody
a výplň vzorkou, úprava uzlov, mnohé formáty na
export a import vrátane PNG a PDF, zoskupovanie, vrstvy, živé
klony a veľa iného. Rozhranie je navrhnuté pre komfortné a
efektívne ovládanie pre skúseného
používateľa, pričom dodržiava štandardy
GNOME, takže používateľ oboznámený s
inými aplikáciami GNOME si môže ovládanie rozhrania
rýchlo osvojiť.
SVG je štandardný W3C XML formát pre dvojrozmernú
vektorovú grafiku. Umožňuje definíciu objektov kresby
pomocou bodov, ciest a primitívnych tvarov. Farby, písma,
šírka ťahu atď sa pri týchto objektoch
uvádzajú ako atribúty „štýlu“. Zámer
je taký, že keďže SVG je štandard a jeho súbory
sú text/xml, bude možné použiť SVG súbory vo
veľkom počte programov v širokom spektre aplikácií.
Inkscape používa SVG ako svoj natívny formát
dokumentu a jeho cieľom je stať sa kresliacim programom plne
konformným SVG súborom, dostupným open source komunite.
VOĽBY¶
- -?, --help
- Zobrazí správu s pomocou
- -V, --version
- Zobrazí verziu a dátum zostavenia Inkscape.
- -a x0:y0:x1:y1,
--export-area=x0:y0:x1:y1
- Pri exporte PNG, nastaví exportovanú oblasť
v používateľských jednotkách SVG (anonymné
jednotky dĺžky bežne používané v Inkscape
SVG). Štandardne sa exportuje celé kresliace plátno
dokumentu. Bod (0,0) je spodný dolný roh.
- -C, --export-area-canvas
- Pri exporte NG, PDF, PS a EPS je exportovaná
oblasť celé kresliace plátno dokumentu (stránka). Toto
je štandardné nastavenie pre PNG, PDF a PS, takže ju
nemusíte uvádzať ak nepoužívate --export-id na
exportovanie konkrétneho objektu. Pri exporte EPS to však nie je
štandardné nastavenie. Naviac pri EPS neumožňuje
špecifikácia formátu aby bolo ohraničenie
väčšie ako obsah dokumentu. To znamená, že ak pri
exporte EPS použijete --export-area-canvas, ohraničenie
plátna sa oreže dnu na ohraničenie objektu ak je
menšie.
- -D, --export-area-drawing
- Pri exporte PNG, PDF, PS a EPS je exportovaná
oblasť celá kresba (nie plátno), t.j. ohraničenie
všetkých objektov dokumentu (alebo exportovaného objektu ak
je použité --export-id). S touto voľbou budú na
exportovanom obrázku iba viditeľné objekty dokumentu bez
okrajov alebo orezania. Toto je štandardná exportná
oblasť pre EPS. Pri PNG je možné použiť túto
voľbu v kombinácii s --export-use-hints.
- --export-area-snap
- Pri exporte png prichytí oblasť exportu smerom
von na najbližšiu celočíselnú
používateľskú jednotku SVG (px). Ak
používate štandardné rozlíšenie na export 90
dpi a vaša grafika je zarovnaná na pixle aby sa minimalizoval
antialiasing, tento prepínač vám umožní
zachovať toto zarovnanie aj ak exportujete ohraničenie
nejakého objektu (pmocou --export-id alebo --export-area-drawing),
ktoré samotné nie je zarovnané na pixle.
- -b FARBA,
--export-background=FARBA
- Farba pozadia exportovaného PNG. Toto môže
byť akýkoľvek reťazec špecifikujúci farbu,
ktorý SVG podporuje, napr. „#ff007f“ alebo
„rgb(255, 0, 128)“. Ak nie je nastavená, použije sa
farba nastavená v Inkscape v dialógu Možnosti dokumentu
(uložená v atribúte pagecolor= v sodipodi:namedview).
- -d DPI, --export-dpi=DPI
- Použité rozlíšenie na export PNG.
Tiež sa používa pri rasterizácii filtrovaných
objektov pri exporte do PS, EPS a PDF (ak neuvediete
--export-ignore-filters na potlačenie rasterizácie).
Štandardne 90, čo zodpovedá 1 používateľskej
jednotke SVG. (px, tiež nazývaná
„používateľská jednotka“) exportovanej na
1 pixel bitmapy. Táto hodnota má precedenciu pred
odporúčaným DPI pri použití s
prepínačom --export-use-hints.
- -e NÁZOVSÚBORU,
--export-png= NÁZOVSÚBORU
- Názov súboru pre export PNG. Ak už existuje,
bude prepísaní bez pýtania sa.
- -f NÁZOVSÚBORU,
--file=NÁZOVSÚBORU
- Otvorí zadané dokumenty. Je možné
vynechať reťazec voľby, t.j. môžete uviesť
zoznam súborov bez -f.
- -g, --with-gui
- Pokúsiť sa použiť GUI (na
unixových systémoch, použiť X server aj keď nie
je nastavená premenná $DISPLAY).
- -h VÝŠKA,
--export-height=VÝŠKA
- Výška generovaných bitmáp v pixloch.
Táto hodnota má precedenciu pred nastavením --export-dpi
(alebo odporúčaním DPI pri použití s
prepínačom --export-use-hints).
- -i ID, --export-id=ID
- Pri exporte PNG, PS, EPS a PDF hodnota atribútu id
objektu, ktorý chcete exportovať z dokumentu. Žiadne
iné objekty sa neexportujú. Štandardne sa exportuje
ohraničenie objektu. To môžete zmeniť
použitím voľby --export-area (iba pri PNG) alebo
--export-area-canvas.
- -j, --export-id-only
- Exportovať do PNG iba objekt s id zadaným v
--export-id. Všetky ostatné objekty sa skryjú a nezobrazia
sa v exporte ani keď prekrývajú exportovaný objekt. Ak
nie je uvedené --export-id, táto voľba sa ignoruje. Pri
exporte PDF je toto štandardná voľba, takže jej
uvedenie nemá žiadny vplyv.
- -l,
--export-plain-svg=NÁZOVSÚBORU
- Exportovať dokumenty do formátu čisté
SVG, bez menných priestorov sodipodi: alebo inkscape: namespaces a
bez metadát RDF.
- -x, --extension-directory
- Vypíše aktuálny adresár
rozšírení, ktorý bol nastavený pre Inkscape a
potom skončí. Využívajú to externé
rozšírenia aby použili rovnakú konfiguráciu ako
pôvodná inštalácia Inkscape.
- --verb-list
- Vypíše všetky slovesá dostupné v
Inkscape podľa ID. Tieto ID možno použiť pri
definovaní klávesových máp alebo menu. Tiež ich
možno použiť na príkazovom riadku s voľbou
--verb.
- --verb=VERB-ID,
--select=OBJECT-ID
- Tieto dve voľby spolu poskytujú
základné možnosti skriptovania v Inkscape z
príkazového riadka. Obe sa môžu na príkazovom
riadku vyskytovať ľubovoľný počet krát a
vykonajú sa v tomto poradí na každom určenom
dokumente.
Príkaz --verb vykoná uvedené sloveso ako keby bolo
zavolané z menu alebo klávesovou skratkou. Dialógy sa
objavia ak sú súčasťou slovesa. Ak chcete
vypísať zoznam dostupných ID, použite voľby
príkazového riadka --verb-list.
Príkaz --select spôsobí výber objektov s uvedeným
ID. To umožňuje vykonávanie slovies na nich. Ak chcete
zrušiť všetky výbery, použite
--verb=EditDeselect. ID objektov sú dostupné v závislosti
na dokumente, ktorý sa má načítať.
- -p TLAČIAREŇ,
--print=TLAČIAREŇ
- Vytlačí dokumenty na určenej tlačiarni
pomocou „lpr -P TLAČIAREŇ“. Ak chcete výstup
poslať rúrou inému príkazu, môžete
použiť „| PRÍKAZ“ alebo „>
NÁZOVSÚBORU“ ak chcete namiesto tlačenia
zapísať výstup v PostScripte do súboru. Pamätajte
na to, že musíte použiť vhodné úvodzovky pre
váš shell, napr.
inkscape --print='| ps2pdf - mydoc.pdf' mydoc.svg
- -t, --export-use-hints
- Použiť názov exportovaného súboru
a atribút DPI uložené v exportovanom objekte (iba s
voľbou --export-id). Tieto údaje sa nastavujú automaticky
keď exportujete výber z grafického rozhrania Inkscape.
Takže napr. ak exportujete útvar s id="path231" ako
/home/me/shape.png pri 300 dpi z dokument.svg z grafického rozhrania
Inkscape a uložíte dokument, neskôr budete môcť
exportovať útvar do rovnakého súboru s rovnakým
rozlíšením jednoducho spustením
inkscape -i path231 -t document.svg
Ak spolu s touto voľbou použijete --export-dpi, --export-width
alebo --export-height bude sa atribút DPI ignorovať a
použije sa hodnota zadaná na príkazovom riadku. Ak spolu s
touto voľbou použijete --export-png, bude sa atribút
názvov súboru ignorovať a použije sa hodnota
zadaná na príkazovom riadku.
- -w ŠÍRKA,
--export-width=ŠÍRKA
- Výška generovaných bitmáp v pixeloch.
Táto hodnota má precedenciu pred nastavením --export-dpi
(alebo odporúčaním DPI pri použití s
prepínačom --export-use-hints).
- -y HODNOTA,
--export-background-opacity= HODNOTA
- Krytie pozadia exportovaných súborov PNG. Toto
môže byť hodnota buď medzi 0.0 a 1.0 (kde 0.0
znamená celkom priehľadné a 1.0 plné krytie) alebo
väčšia ako 1 do 255 (kde 255 znamená plné
krytie). Ak nie je hodnota nastavená a nepoužije sa voľba
-b, použije sa krytie stránky nastavené v Inkscape v
dialógu Vlastnosti dokumentu (uložené v atribúte
inkscape:pageopacity= sodipodi:namedview). Ak nie je hodnota
nastavená a použije sa voľba -b použije sa hodnota 255
(plné krytie).
- -P NÁZOVSÚBORU,
--export-ps=NÁZOVSÚBORU
- Exportovať dokumenty do formátu PostScript.
Pamätajte, že PostScript nepodporuje priesvitnosť,
takže akékoľvek priesvitné objekty v pôvodnom SVG
sa automaticky rasterizujú. Priložia sa použité
písma alebo podmnožina použitých znakov.
Štandardná oblasť exportu je plátno a môžete
ju nastaviť na kresbu pomocou --export-area-drawing. Ak chcete
exportovať jediný objekt, môžete použiť
--export-id (všetky ostatné sa skryjú); v tom prípade
bude oblasťou exportu ohraničenie uvedeného objektu, ale
možno ho nastaviť na plátno voľbou
--export-area-canvas.
- -E NÁZOVSÚBORU,
--export-eps= NÁZOVSÚBORU
- Exportovať dokumenty do formátu Encapsulated
PostScript. Pamätajte, že PostScript nepodporuje
priesvitnosť, takže akékoľvek priesvitné objekty
v pôvodnom SVG sa automaticky rasterizujú. Priložia sa
použité písma alebo podmnožina použitých
znakov. Štandardná oblasť exportu je kresba a
môžete ju však nastaviť na plátno, pozrite si
však obmedzenia v popise voľby --export-area-drawing. Ak chcete
exportovať jediný objekt, môžete použiť
--export-id (všetky ostatné sa skryjú).
- -A NÁZOVSÚBORU,
--export-pdf= NÁZOVSÚBORU
- Exportovať dokumenty do formátu PDF format. Tento
formát zachováva priesvitnosť z pôvodného SVG.
Priložia sa použité písma alebo podmnožina
použitých znakov. Štandardná oblasť exportu je
plátno a môžete ju nastaviť na kresbu pomocou
--export-area-drawing. Ak chcete exportovať jediný objekt,
môžete použiť --export-id (všetky ostatné sa
skryjú); v tom prípade bude oblasťou exportu
ohraničenie uvedeného objektu, ale možno ho nastaviť
na plátno voľbou --export-area-canvas.
- -T, --export-text-to-path
- Konvertovať pri exporte textové objekty na cesty
kde sa dá (pri exporte PS, EPS a PDF).
- --export-ignore-filters
- Exportovať objekty s filtrami (napr. s
rozostrením) ako vektorovú grafiku a ignorovať filtre (pri
exporte PS, EPS a PDF). Štandardne sa všetky objekty s filtrami
rasterizujú s rozlíšením --export-dpi (štandardne
90 dpi) čím sa zachová ich vzhľad.
- -I, --query-id
- Nastaviť ID objektu, ktoré rozmery
zisťujeme. Ak nie je nastavené, voľby požiadavky
vrátia rozmer kresby (t.j. všetkých objektov dokumentu),
nie stránky či zobrazenia.
- -X, --query-x
- Zistiť súradnicu X kresby alebo, ak je
určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px
(používateľské jednotky SVG).
- -Y, --query-y
- Zistiť súradnicu Y kresby alebo, ak je
určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px
(používateľské jednotky SVG).
- -W, --query-width
- Zistiť šírku kresby alebo, ak je
určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px
(používateľské jednotky SVG).
- -H, --query-height
- Zistiť výšku kresby alebo, ak je
určený, objektu s --query-id. Vrátená hodnota je v px
(používateľské jednotky SVG).
- -S, --query-all
- Vypíše zoznam všetkých objektov v
dokumente SVG s definovaným id spolu s ich súradnicou x,y,
šírkou a výškou vo formáte s hodnotami oddelenom
čiarkami.
- --shell
- Ak je zadaný tento parameter, Inkscape vstúpi do
interaktívneho režimu príkazového riadka. V tomto
režime píšete príkazy na príkazovom riadku a
Inkscape ich vykonáva bez toho aby ste museli pri každom
príkaze spúšťať novú inštanciu
Inkscape. Táto vlastnosť je najužitočnejšia v
skriptoch a pri použití na serveri: nepridáva nové
schopnosti, ale umožňuje vám zlepšovať
nároky na rýchlosť a pamäť akéhokoľvek
skriptu, ktorý opakovane volá Inkscape aby vykonal úlohy z
príkazového riadka (ako export alebo konverzie). Každý
príkaz v režime shellu musí byť úplný
platný príkaz Inkscape ale bez názvu programu Inkscape,
napr. „subor.svg --export-pdf=subor.pdf“.
- --vacuum-defs
- Odstráni všetky nepoužité položky
zo sekcie <lt>defs<gt> SVG súboru. Ak túto
voľbu zadáte spolu s --export-plain-svg, bude mať vplyv iba
na exportovaný súbor. Ak ju použijete samostatne,
zmení sa existujúci súbor.
- -z, --without-gui
- Neotvírať grafické rozhranie (na
unixových systémoch nepoužívať X server), iba
spracovať súbory z konzoly. Táto voľba sa
predpokladá pri voľbách -p, -e, -l a --vacuum-defs.
- --g-fatal-warnings
- Táto štandardná voľba GTK vynucuje,
že akékoľvek upozornenia, ktoré sú zvyčajne
neškodné, spôsobia ukončenie Inkscape (čo je
užitočné pri ladení).
- --usage
- Zobrazí stručnú správu o tom ako
používať Inkscape.
KONFIGURÁCIA¶
Hlavný konfiguračný súboor je
~/.config/Inkscape/preferences.xml. Ukladá rozličné nastavenia,
ktoré môžete zmeniť v Inkscape (prevažne v
dialógu Nastavenia Inkscape). Do podadresárov tohto adresára
tiež môžete umiestniť vlastné:
$HOME/.config/Inkscape/extensions/ - rozširujúce
efekty.
$HOME/.config/Inkscape/icons/ - ikony.
$HOME/.config/Inkscape/keys/ - mapy kláves.
$HOME/.config/Inkscape/templates/ - šablóny
nových súborov.
DIAGNOSTIKA¶
Program vráti nulovú hodnotu pri úspešnom a nenulovú
pri neúspešnom ukončení.
Na štandardný chybový výstup alebo štandardný
výstup môže vypísať rozličné chybové
hlásenia alebo upozornenia. Ak sa program správa chybne alebo
havaruje v súvislosti s konkrétnym SVG súborom, prehliadnutie
tohto výstupu pomôže zistiť dôvod zlyhania.
PRÍKLADY¶
Hoci je
Inkscape zjavne v prvom rade aplikácia s grafickým
používateľským rozhraním, tiež ho možno
použiť na spracovanie SVG z príkazového riadka.
Otvorenie SVG súboru v grafickom rozhraní:
inkscape subor.svg
Vytlačenie SVG súboru z príkazového riadka:
inkscape subor.svg -p '| lpr'
Export SVG súboru do PNG v predvolenom rozlíšení 90 dpi
(jedna používateľská jednotka SVG zodpovedá
jednému pixlu bitmapy):
inkscape subor.svg --export-png=subor.png
To isté, ale veľkosť súboru PNG je vynútená na
600x400 pixlov:
inkscape subor.svg --export-png=subor.png -w600 -h400
To isté, ale exportuje kresbu (ohraničenie všetkých
objektov), nie stránku:
inkscape subor.svg --export-png=subor.png --export-area-drawing
Exportuje do PNG objekt s id="text1555" s použitím
názvu súboru a rozlíšenia, ktoré boli
použité pri poslednom exporte objektu z grafického rozhrania:
inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-use-hints
To isté, ale použiť rozlíšenie 90 dpi, určiť
názov súboru a prichytiť exportovanú oblasť smerom
von k najbližšej celej hodnte používateľskej jednotky
SVG (aby sa zachovalo zarovnanie objektov na pixle a tak minimalizoval
aliasing):
inkscape subor.svg --export-id=text1555 --export-png=text.png --export-area-snap
Previesť Inkscape SVG na čistý SVG dokument:
inkscape subor1.svg --export-plain-svg=subor2.svg
Previesť SVG dokument na EPS, pričom prevedie všetky texty na
cesty:
inkscape subor.svg --export-eps=subor.eps --export-text-to-path
Zistiť šírku objektu s id="text1555":
inkscape subor.svg --query-width --query-id text1555
Duplikovať objekt s id="path1555", otočiť duplikát
o 90 stupňov, uložiť SVG a skončiť:
inkscape subor.svg --select=path1555 --verb=EditDuplicate --verb=ObjectRotate90 --verb=FileSave --verb=FileClose
PROSTREDIE¶
DISPLAY zistenie predvoleného hostiteľa a čísla
displeja.
TMPDIR nastavenie predvoleného adresára pre dočasné
súbory. Adresár musí existovať.
TÉMY¶
Ak chcete načítať odlišnú sadu ikon ako predvolený
súbor
$PREFIX/share/inkscape/icons/icons.svg,
použije sa adresár
$HOME/.inkscape/icons/.
Ikony sa načítavajú podľa názvu (napr.
fill_none.svg) alebo ak nie sú nájdené z
icons.svg. Ak sa ikona nenačíta ani z jedného z
týchto miest, použije sa predvolené umiestnenie systému.
Potrebné ikony sa načítavajú zo SVG súborov
hľadaním SVG id so zodpovedajúcim názvom ikony. (Napr. pri
načítaní ikony „fill_none“ zo súboru sa ako
ikona vykreslí ohraničenie „fill_none“, či už
pochádza zo súboru
fill_none.svg alebo
icons.svg.)
Umiestnenie kanonickej dokumentácie k
Inkscape je na
http://www.inkscape.org/. Webová stránka obsahuje novinky,
dokumentáciu, návody, príklady, archívy konferencií,
poslednú vydanú verziu programu, databázy chýb a
žiadostí o nové funkcie, fóra a ďalšie.
POZRI AJ¶
potrace, cairo,
rsvg(1), batik, ghostscript, pstoedit.
Testovací balík konformnosti so štandardom SVG:
http://www.w3.org/Graphics/SVG/Test/
Nástroj na testovanie platnosti SVG:
http://jiggles.w3.org/svgvalidator/
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification W3C Recommendation 14
January 2003 <
http://www.w3.org/TR/SVG11/>
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.2 Specification W3C Working Draft 13
November 2003 <
http://www.w3.org/TR/SVG12/>
SVG 1.1/1.2/2.0 Requirements W3C Working Draft 22 April 2002
<
http://www.w3.org/TR/SVG2Reqs/>
Document Object Model (DOM): Level 2 Core Arnaud Le Hors et al
editors, W3C http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/
<
http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Core/>
POZNÁMKY KU GRAFICKÉMU ROZHRANIU¶
Ak sa chcete naučiť pracovať s grafickým rozhraním
Inkscape Pomocník > Návody.
Okrem SVG dokáže Inkscape importovať (Súbor >
Importovať) väčšinu bitmapových formátov (PNG,
BMP, JPG, XPM, GIF atď.), čistý text (vyžaduje Perl), PS a
EPS (vyžaduje Ghostscript), formáty PDF a AI (AI verzie 9.0 alebo
novšia).
Inkscape exportuje 32-bitové PNG obrázky (Súbor >
Exportovať) a tiež AI, PS, EPS, PDF, DXF, a niekoľko
ďalších formátov pomocou Súbor > Uložiť
ako.
Inkscape dokáže cyužiť informáciu o tlaku a sklone
grafického tabletu na nastavenie šírky, uhla a sily
niektorých nástrojov vrátane kaligrafického pera.
Inkscape obsahuje grafické rozhranie k jadru na vektorizáciu
bitmáp Potrace (
http://potrace.sf.net), ktoré je
súčasťou Inkscape.
Inkscape dokáže využívať externé skripty (filtre
štandardného vstupu/výstupu), ktoré predstavujú
príkazy v menu Efekty. Skript môže mať grafický
dialóg na nastavenie parametrov a dokáže zistiť ID
vybraných objektov na ktoré sa bude aplikovať
prostredníctvom príkazového riadka. Inkscape obsahuje sadu
efektov napísaných v jazyku Python.
KLÁVESOVÉ VÄZBY¶
Úplný zoznam skratiek klávesnice a myši nájdete v
súbore doc/keys.html alebo pomocou príkazu Použitie
klávesnice a myši v menu Pomocník.
CHYBY¶
Je známych množstvo chýb. Existujúce chyby kontrolujte a
nové hláste na webstránke inkscape.org. Tiež si
prečítajte sekciu Známe problémy v Poznámkach k
vydaniu vašej verzie (súbor „NEWS“).
AUTORI¶
Kód vďačí za svoju existenciu množstvu
prispievateľov do jeho rozličných foriem. Nasledovný
zoznam je určite neúplný, ale slúži na uznanie
mnohých ramien, na ktorých táto aplikácia stojí:
Maximilian Albert, Josh Andler, Tavmjong Bah, Pierre Barbry-Blot,
Jean-François Barraud, Bill Baxter, John Beard, John Bintz, Arpad Biro,
Nicholas Bishop, Joshua L. Blocher, Henrik Bohre, Boldewyn, Daniel Borgmann,
Bastien Bouclet, Gustav Broberg, Christopher Brown, Hans Breuer, Marcus
Brubaker, Luca Bruno, Nicu Buculei, Bulia Byak, Pierre Caclin, Ian Caldwell,
Gail Carmichael, Ed Catmur, Chema Celorio, Johan Ceuppens, Zbigniew Chyla,
Alexander Clausen, John Cliff, Kees Cook, Ben Cromwell, Robert Crosbie, Jon
Cruz, Aurélie De-Cooman, Milosz Derezynski, Daniel Díaz, Bruno
Dilly, Larry Doolittle, Tim Dwyer, Maxim V. Dziumanenko, Johan Engelen, Miklos
Erdelyi, Ulf Erikson, Noé Falzon, Frank Felfe, Andrew Fitzsimon, Edward
Flick, Marcin Floryan, Fred, Ben Fowler, Cedric Gemy, Steren Giannini, Olivier
Gondouin, Ted Gould, Toine de Greef, Michael Grosberg, Bryce Harrington, Dale
Harvey, Aurélio Heckert, Carl Hetherington, Jos Hirth, Hannes Hochreiner,
Thomas Holder, Joel Holdsworth, Alan Horkan, Karl Ove Hufthammer, Richard
Hughes, Nathan Hurst, inductiveload, Thomas Ingham, Jean-Olivier Irisson, Bob
Jamison, jEsuSdA, Lauris Kaplinski, Lynn Kerby, Niko Kiirala, James Kilfiger,
Jason Kivlighn, Adrian Knoth, Krzysztof Kosiński, Petr Kovar, Benoît
Lavorata, Alex Leone, Julien Leray, Raph Levien, Diederik van Lierop, Nicklas
Lindgren, Vitaly Lipatov, Ivan Louette, Pierre-Antoine Marc, Aurel-Aimé
Marmion, Colin Marquardt, Dmitry G. Mastrukov, Matiphas, Michael Meeks,
Federico Mena, MenTaLguY, Aubanel Monnier, Vincent Montagne, Tim Mooney, Derek
P. Moore, Peter Moulder, Jörg Müller, Yukihiro Nakai, Victor Navez,
Christian Neumair, Andreas Nilsson, Mitsuru Oka, Marten Owens, Alvin Penner,
Jon Phillips, Zdenko Podobny, Alexandre Prokoudine, Jean-René Reinhard,
Alexey Remizov, Frederic Rodrigo, Hugo Rodrigues, Juarez Rudsatz, Xavier Conde
Rueda, Felipe Corrêa da Silva Sanches, Aurélio A. Heckert, Christian
Schaller, Marco Scholten, Tom von Schwerdtner, Shivaken, Michael Sloan, Danilo
Šegan, Boštjan Špetič, Aaron Spike, Kaushik Sridharan,
Ralf Stephan, Dariusz Stojek, Martin Sucha, Pat Suwalski, Adib Taraben, Hugh
Tebby, Jonas Termeau, David Turner, Andre Twupack, Aleksandar
Urošević, Lucas Vieites, Michael Wybrow, Daniel Yacob, David Yip,
Masatake Yamato
Túto manuálovú stránku zostavil Bryce Harrington
<brycehar@bryceharrington.com>.
HISTÓRIA¶
Kód, ktorý sa neskôr stal kódom Inkscape začal svoj
život v roku 1999 ako program Gill, aplikácia GNOME Illustrator,
ktorú vytvoril Raph Levien. Cieľom, ktorý si Gill kládol
bolo nakoniec podporovať kompletný štandard SVG. Raph
implementoval bézierový PostScriptový obrazový model
vrátane výplne a ťahu, štýlov zakončenia a
spojenia čiar, textu atď. Raphhova stránka o Gill je
http://www.levien.com/svg/. Práca na Gill sa spomalila alebo zastavila v
roku 2000.
Ďalším stelesnením kódu sa stal veľmi
populárny program Sodipodi, ktorý viedol Lauris Kaplinski. Kód
sa zmenil na veľmi mocný ilustračný nástroj
počas niekoľkých rokov práce na ňom po pridaní
niekoľkých nových vlasntostí, podpory jazykov, portovania
na Windows a iné operačné systémy a odstránení
závislostí.
Inkscape vytvorili v roku 2003 štyria aktívni vývojári
Sodipodi - Bryce Harrington, MenTaLguY, Nathan Hurst a Ted Gould, ktorí
chceli kód posunúť novým smerom so zameraním na
konformnosť s SVG, vzľad a správanie rozhrania a
túžbou otvoriť príležitosť vývoja
viacerým prispievateľom. Projekt postupoval rýchlo a
získal si množstvo veľmi aktívnych prispievateľov a
vlastností.
Mnoho práce v raných dňoch projektu sa zameriavalo na
stabilizáciu kódu a internacionalizáciu. Pôvodné
vykresľovacie jadro zdedené zo Sodipodi bolo spojené s
mnohými matematickými hraničnými prípadmi, ktoré
viedli k neočakávaným haváriám pri použití
programu na iné ako rutinné úlohy. Toto vykresľovacie
jadro nahradil Livarot, ktorý hoci tiež nie je dokonalý, bol
výrazne menej náchylný na chyby. Projekt tiež praktikoval
časté začleňovanie kódu a posmeľoval
používateľov v používaní vývojových
verzií programu. To pomohlo s ranou identifikáciou chýb a
zabezpečilo jednoduchý spôsob ako používatelia mohli
overiť funkčnosť opráv. V dôsledku Inkscape si
Inkscape zaslúžil všeobecnú reputáciu robustnosti a
spoľahlivosti.
Tiež sa rozvinuli snahy o internacionalizáciu a lokalizáciu
rozhrania, ktoré pomohli programu získať prispievateľov z
celého sveta.
Inkscape mal prínosný vplyv na vizuálnu atraktivitu open source
vo všeobecnosti, pretože poskytol nástroj na tvorbu a
zdieľanie ikon, štartovacích obrazoviek, grafiky webových
stránok atď. Istým spôsobom okrem toho, že je to len
„program na kreslenie“ hral Inkscape dôležitú
úlohu pri vylepšení vizuálnej stránky open source
širokému publiku.
AUTORSKÉ PRÁVA A LICENCIA¶
Copyright (C) 1999–2008 Autori.
Inkscape je slobodný softvér; môžete ho
používať a šíriť za podmienok licencie
GPL.