table of contents
- bookworm 4:22.12.3-1
- testing 4:22.12.3-1+b1
- unstable 4:22.12.3-1+b1
- experimental 4:24.08.2-1
KHANGMAN(6) | KHangMan-Benutzerhandbuch | KHANGMAN(6) |
NAME¶
khangman - Das klassische Galgenmänchenspiel von KDE
BESCHREIBUNG¶
KHangMan ist ein Spiel, das auf dem wohl bekannten Galgenmännchen basiert. Es ist ein Spiel für Kinder ab 6 Jahren und hat viele Wortkategorien wie zum Beispiel Tiere, Kleidung, Rechner, Währungen und mehr.
Ein Wort wird zufällig ausgewählt, die Buchstaben verdeckt und Sie müssen das Wort raten, indem Sie einen Buchstaben nach dem anderen eingeben. Jedesmal, wenn Sie einen falschen Buchstaben eingeben, wird ein weiterer Teil des Galgenmännchens gezeichnet. Sie müssen das gesuchte Wort erraten, ehe das Galgenmännchen fertig gezeichnet ist! Dafür haben Sie 10 Versuche.
Dieses Programm ist im Modul KDE-Edutainment enthalten.
SIEHE AUCH¶
Weitere ausführliche Dokumentation finden Sie unter help:/khangman[1] (geben Sie diese URL entweder im Konqueror ein oder starten Sie khelpcenter help:/khangman).
Weitere Informationen finden Sie auf der KDE-Edu-Webseite[2].
AUTOREN¶
KHangMan wurde von Primoz Anzur und Anne-Marie Mahfouf <annma@kde.org> geschrieben.
Diese Handbuchseite wurde auf der Grundlage des von Ben Burton für das Debian®-Projekt geschriebenen Handbuchs erstellt.
AUTOR¶
Ben Burton <bab@debian.org>
FUßNOTEN¶
- 1.
- help:/khangman
- 2.
-
KDE-Edu-Webseite
2020-12-22 | Anwendungen 20.12 |