NÉV¶
wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott stratégiai
játék fantázia témával
ÁTTEKINTÉS¶
wesnoth [
BEÁLLÍTÁSOK]
[
ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]
LEÍRÁS¶
A Harc
Wesnothért egy körökre osztott stratégiai
játék.
Győzd le az összes ellenséges vezért egy jól
összeállított sereggel, figyelmesen kezelve az aranyad és
falvaid. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és
gyengéi; ahhoz, hogy nyerj, hozd ki seregedből a legjobbat,
miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd lehetővé. Ahogy az
egységek tapasztalatot szereznek, új képességekre tesznek
szert, és egyre erősebbé válnak. Játssz a saját
anyanyelveden, mérettesd meg képességeidet az okos
számítógépes ellenfél ellen, vagy csatlakozz a
Wesnoth on-line játékosainak nagy közösségéhez!
Hozd létre a saját egységeidet, pályáidat,
hadjárataidat, és oszd meg őket másokkal is!
BEÁLLÍTÁSOK¶
- --bpp szám
- meghatározza az egy képpontra jutó bitek
számát. Példa: --bpp 32
- -c, --campaign
[<hadjárat_azonosító>]
- rögtön betölti a
<hadjárat_azonosító> helyén megadott
azonosítóhoz tartozó hadjáratot. Ha nincs
azonosító megadva, akkor egy választómenü fog
megjelenni. Megjegyzés: ha ezt a kapcsolót
használod, akkor ügyelj arra, hogy az adatmappához
tartozó útvonalat utolsó paraméterként add meg,
különben a játék a hadjárat/küldetés
azonosítót is az adatmappának fogja tartani.
- --campaign-difficulty
<nehézség>
- A megadott hadjárat nehézségi foka
(1-től egészen a max-ig). Ha nincs megadva, akkor megjelenik a
nehézségválasztó menü.
- --campaign-scenario
<küldetés_azonosító>
- A megadott hadjáraton belüli küldetés
azonosítója. Alapértelmezetten az első
küldetés.
- --config-dir név
- a felhasználói beállítások
könyvtárát név-re állítja a $HOME
könyvtárban vagy Windows alatt a
"Dokumentumok\Játékok" könyvtárban.
Abszolút útvonal is megadható.
- --config-path
- kiírja a játék felhasználói
beállításait tartalmazó könyvtár nevét,
majd kilép.
- --data-dir <könyvtár>
- a megadott könyvtárra módosítja az
alapértelmezett adatkönyvtárat.
- -d, --debug
- kibővített parancssori
beállításokat tesz lehetővé a játékban
(további információkért a parancssori módról
lásd a Wikit a http://www.wesnoth.org/CommandMode címen).
- -e, --editor fájl
- közvetlenül indítja a játékon
belüli térképszerkesztőt. Ha a fájl
változó meg van adva, akkor egyenértékű az -l
--load opcióval.
- --fps
- a képernyő sarkában megjeleníti az
aktuális képkockák számát
másodpercenként
- -f, --fullscreen
- a játékot teljes képernyős módban
indítja el.
- --gunzip bemeneti_fájl.gz
- kitömörít egy gzip formátumú
fájlt, majd .gz kiterjesztés nélkül eltárolja. A
bemeneti_fájl.gz ezután törlődik.
- --gzip bemeneti_fájl
- gzip formátumba tömörít egy fájlt,
bemeneti_fájl.gz-ként eltárolja, és törli
az eredeti bemeneti_fájl fájlt.
- -h, --help
- megjeleníti a parancssori lehetőségek
rövid leírását az alapértelmezett kimeneten, majd
kilép.
- -l, --load fájl
- betölti a fájl elmentést az
alapértelmezett mentések könyvtárból. Ha az
-e vagy --editor opciók szintén meg vannak adva,
akkor elindítja a térképszerkesztőt a fájl
elmentésben található térképpel. Ha az
elérési útvonal egy könyvtárra mutat, a
szerkesztő egy térképbetöltési
párbeszédablakot fog nyitni.
- --log-szint=tartomány1,tartomány2,...
- beállítja a naplózási tartomány
szintjét. Az all minden naplózási tartományra
illeszkedik. Beállítható szintek:
error, warning, info, debug.
Alapértelmezettként az error szint van
beállítva.
- --logdomains [szűrő]
- kilistázza a létező naplózási
tartományokat (a szűrő-nek megfelelően, ha az
meg van adva) és kilép
- --max-fps
- a másodpercenkénti képkockák
legmagasabb értéke, ennek értéke 1 és 1000
között kell legyen, alapértelmezetten 50.
- -m, --multiplayer
- a játékot többjátékos
üzemmódban indítja el. A --multiplayer
kapcsolóval használható egyéb opciókat
bővebben lásd később. Kizárólag ezek az
egyéb opciók követhetik a --multiplayer
kapcsolót.
- --no-delay
- a játékot minden késleltetés
nélkül indítja el grafikai
teljesítménymérés céljából. Ez
automatikusan bekapcsolódik a --nogui opció
használatakor is.
- --nocache
- letiltja a játék
gyorsítótárát.
- --nomusic
- a játékot zene nélkül indítja
el.
- --nosound
- a játékot hangok nélkül indítja
el.
- --path
- kiírja a játék
adatkönyvtárának nevét, majd kilép.
- --preprocess,
-p[=<szabály1>,<szabály2>,...]
<fájl/könyvtár>
<cél_könyvtár>
- előzetesen feldolgozza a megadott fájlt vagy
könyvtárat. A fájlok a megadott
célkönyvtárba kerülnek kiírásra: egy
egyszerű cfg fájl és a feldolgozott cfg fájl. Ha
bemenetként könyvtár van megadva, akkor az ismert
feldolgozószabályok alapján rekurzívan kerül
bejárásra. A data/core/macros könyvtárban
lévő alapértelmezett makrók a megadottak előtt
kerülnek feldolgozásra. A szabály1,szabály2,...
szabályok közvetlenül a fájlok feldolgozása
előtt adódnak a feldolgozási sorhoz. Megadásukhoz
figyeljünk az előttük lévő „=” jelre.
Ha a „SKIP_CORE” benne van a feldolgozási sorban, akkor a
data/core könyvtár nem kerül feldolgozásra.
Példa: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/eredmény vagy -p=MULTIPLAYER,SAJAT_HADJARAT ~/wesnoth/
data/campaign/camp ~/eredmény
- --preprocess-input-macros
<forrásfájl>
- kizárólag a „--preprocess” parancs
használja. Egy fájlt ad meg, ami [preproc_define]
szabályokat tartalmaz az előzetes feldolgozáshoz.
- --preprocess-output-macros
[<célfájl>]
- Kizárólag a „--preprocess” parancs
használja. Kilistázza a célfájlban lévő
összes feldolgozott makrót. Ha a célfájl nincs
megadva, akkor a preprocess parancsban megadott
célkönyvtárban lévő „_MACROS_.cfg”
fájl lesz az alapértelmezett. Ezt a kapcsolót a
--preprocess parancs előtt kell kiadni.
- -r XxY, --resolution XxY
- beállítja a képernyő
felbontását. Példa: -r 800x600
- -s, --server [kiszolgáló]
- csatlakozik a megadott kiszolgálóhoz, ha
létezik ilyen, ellenkező esetben a beállításokban
elsőként megadott kiszolgálóhoz csatlakozik.
Például: --server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- az érvényességi hibákat végzetes
hibaként kezeli.
- -t, --test
- elindítja a játékot és betölt egy
kis teszthadjáratot.
- --validcache
- feltételezi, hogy a gyorsítótár
érvényes. (veszélyes)
- -v, --version
- kiírja a játék verziószámát,
majd kilép.
- -w, --windowed
- a játékot ablakos módban indítja
el.
- --with-replay
- visszajátssza a --load kapcsolóval
betöltött játszmát.
Opciók --multiplayer módban¶
A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a
következőképpen jelöljük:
szám, ahol a
szám helyére a csapat számát kell beírni. Ez
általában 1 vagy 2, de függ a kiválasztott
pályán lévő játékosok maximális
számától.
- --ai_configszám=érték
- kiválaszt egy konfigurációs fájlt a
számmal jelölt fél mesterséges
intelligenciájának.
- --algorithmszám=érték
- egy nem szabványos MI algoritmust választ a
csapat irányítására. Lehetséges
értékek: idle_ai és sample_ai.
- --controllerszám=érték
- megadja az adott csapat irányítóját.
Lehetséges értékek: human (ember) és ai
(mesterséges intelligencia).
- --era=érték
- ezzel az opcióval kiválaszthatod, hogy melyik
korszakban szeretnél játszani a Default
(alapértelmezett) korszak helyett. A korszakot egy
azonosítóval adhatod meg. A korszakok leírásai a
data/multiplayer/eras.cfg fájlban találhatóak.
- --exit-at-end
- a mérkőzés után azonnal kilép, nem
jelenít meg semmilyen győzelmet vagy vereséget jelző
üzenetet, ami a felhasználótól az Oké gomb
megnyomását kívánná meg. Ez szkriptelt
teljesítménymérés esetén lehet hasznos.
- --nogui
- a játékot grafikus felhasználói
felület nélkül indítja el. A --multiplayer
opció előtt kell beírnod, hogy a kívánt
hatást érd el.
- --parmszám=név:érték
- további paramétereket ad meg az adott csapatnak.
Ez a paraméter függ a --controller és a
--algorithm kapcsolóknak megadott értékektől.
Ezt általában csak a saját mesterséges
intelligenciát fejlesztők használják (még nem
készült hozzá teljes dokumentáció).
- --scenario=érték
- kiválaszt egy többjátékos
pályát. Az alapértelmezett pálya azonosítója
a multiplayer_The_Freelands (Szabad földek).
- --sideszám=érték
- választani lehet az aktuálisan
beállított korszak fajai közül az adott csapatnak. A
fajokat egy azonosító jelöli. A fajok leírásai a
data/multiplayer.cfg fájlban találhatóak.
- --turns=érték
- megadja az adott játszma köreinek maximális
számát. Ez alapértelmezetten 50.
BEFEJEZÉSI ÁLLAPOT¶
A szabályos befejezési állapot értéke 0. Ha a
befejezési állapot 1, az arra utal, hogy valamely
összetevőt (SDL, videó, betűtípusok, stb.) nem
sikerült elindítani. Ha a befejezési állapot 2, akkor a
parancssori opciókkal van gond.
SZERZŐ¶
Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Szerkesztették: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> és Soliton <soliton.de@gmail.com>. Magyarra
fordították: Gilluin <gilluin@citromail.hu>, Széll
Tamás <tomi@digiflex.hu>, Pintér Csaba,
Kádár-Németh Krisztián <krisztian.kad@gmail.com>
és Udvari Gábor <gabor.udvari@gmail.com>.
Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org> írta.
Látogasd meg a hivatalos honlapot:
http://www.wesnoth.org/ illetve a magyar
közösségi portált:
http://wesnoth.fsf.hu/
SZERZŐI JOGOK¶
A szerzői jogok © 2003-2013 David White-ot
<davidnwhite@verizon.net> illetik meg
Ez egy szabad szoftver; terjeszthető illetve módosítható a
GNU Általános Közreadási Feltételek
dokumentumában - 2. vagy későbbi verzió - leírtak
szerint , melyet a Szabad Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a program
abban a reményben kerül közreadásra, hogy hasznos lesz, de
minden egyéb GARANCIA NÉLKÜL, az eladhatóságra, vagy
valamely célra való alkalmazhatóságra való
származtatott garanciát is beleértve.
LÁSD MÉG¶
wesnothd(6).