TÊN¶
wesnoth - Trận chiến vì wesnoth, một trò chơi
chiến lược dựa trên lượt đi theo
phong cách thần thoại
BẢNG TÓM TẮT¶
wesnoth [
TÙY CHỌN] [
ĐƯỜNG
DẪN_ĐẾN_DỮ LIỆU]
MÔ TẢ¶
Trận chiến vì
Wesnoth là một trò
chơi chiến lược dựa trên lượt
đi theo phong cách thần thoại.
Đánh bại tất cả các chỉ huy của
kẻ thù sử dụng lực lượng quân
lính được tuyển chọn tốt, chú
ý quản lý nguồn tài nguyên của bạn
bao gồm vàng và các ngôi làng. Tất
cả các đơn vị đều có
điểm mạnh và điểm yếu riêng;
để chiến thắng, triển khai lực
lượng của bạn để phát huy lợi
thế tốt nhất trong khi ngăn cản kẻ thù
làm điều tương tự. Khi các đơn
vị giành được kinh nghiệm, chúng
đạt được những khả năng mới
và trở nên mạnh mẽ hơn. Chơi bằng
chính ngôn ngữ của bạn và thử
thách kỹ năng khi đối đầu với
một đối thủ máy tính đầy mưu
mẹo, hay tham gia vào cộng đồng lớn
những người chơi trực tuyến của
Wesnoth. Tạo các đơn vị, màn chơi hay
chiến dịch của riêng bạn và chia sẻ
với những người khác.
TÙY CHỌN¶
- --bpp số
- đặt giá trị số bit mỗi
điểm ảnh. Ví dụ: --bpp 32
- -c, --campaign
[<định_danh_chiến_dịch>]
- đến trực tiếp chiến dịch
có định danh
<định_danh_chiến_dịch>. Một trình
đơn chọn lựa sẽ xuất hiện
nếu không có định danh nào
được chỉ định. Ghi chú: Khi
sử dụng tùy chọn này, đảm bảo
rằng bạn cũng chỉ định
đường dẫn thư mục dữ liệu
làm tham số cuối cùng, nếu không trò
chơi sẽ lấy định danh chiến
dịch/màn chơi làm thư mục dữ
liệu.
- --campaign-difficulty <difficulty>
- Mức độ khó của chiến
dịch được chỉ định (1
đến tối đa). Nếu không chỉ
định, hộp chọn mức độ khó
của chiến dịch sẽ xuất hiện.
- --campaign-scenario
<định_danh_màn_chơi>
- Định danh của màn chơi từ
chiến dịch được chỉ định.
Mặc định là màn chơi đầu
tiên.
- --config-dir tên
- đặt đường dẫn thư
mục chứa thiết lập người dùng
thành tên dưới $HOME hoặc "My
Documents\My Games" với windows. Bạn cũng có
thể chỉ định một đường
dẫn tuyệt đối cho thư mục chứa
thiết lập nằm ngoài $HOME hoặc "My
Documents\My Games"
- --config-path
- in đường dẫn của thư
mục chứa thiết lập người dùng
và thoát.
- --data-dir <thư mục>
- ghi đè thư mục dữ liệu
bằng thư mục được chỉ
định
- -d, --debug
- bật các tùy chọn chế
độ lệnh bổ sung trong trò chơi (xem trang
wiki ở địa chỉ
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode để biết thêm
chi tiết về chế độ lệnh).
- -e, --editor tập_tin
- chạy trực tiếp trình chỉnh
sửa bản đồ trong trò chơi. Nếu
tập_tin được chỉ định,
tương đương với -e --load
- --fps
- hiển thị số khung hình mỗi
giây trò chơi hiện đang chạy, ở
góc màn hình.
- -f, --fullscreen
- chạy trò chơi ở chế
độ toàn màn hình.
- --gunzip tập_tin.gz
- giải nén một tập tin ở
định dạng gzip và lưu không có
đuôi .gz. tập_tin.gz sẽ bị
xóa.
- --gzip tập_tin
- nén một tập tin ở định
dạng gzip, lưu nó dưới tên
tập_tin.gz và xóa tập_tin.
- -h, --help
- hiển thị một tóm tắt về
các tùy chọn dòng lệnh cho đầu ra
chuẩn, và thoát.
- -l, --load tập_tin
- tải bản lưu trò chơi
tập_tin từ thư mục lưu trò
chơi chuẩn. Nếu tùy chọn -e hoặc
--editor cũng được sử dụng,
chạy trình chỉnh sửa bản đồ
với bản đồ từ tập_tin
được mở. Nếu đó là một
thư mục, trình chỉnh sửa bản
đồ sẽ chạy với một hộp
thoại tải bản đồ được
mở ở đó.
- --log-mức_độ=miền_1,miền_2,...
- đặt mức độ nghiêm
trọng của các miền ghi lưu. all có
thể được sử dụng để
khớp với bất kỳ miền ghi lưu nào.
Các mức độ có sẵn:
error, warning, info, debug.
Theo mặc định mức độ error
được sử dụng.
- --logdomains [bộ_lọc]
- liệt kê các miền ghi lưu
được xác định (chỉ các
miền ghi lưu chứa bộ_lọc nếu
được sử dụng) và thoát
- --max-fps
- số khung hình mỗi giây trò
chơi có thể hiển thị, giá trị
nên nằm giữa 1 và 1000, mặc định
là 50.
- -m, --multiplayer
- chạy một trò chơi nhiều
người chơi. Có các tùy chọn bổ
sung có thể được sử dụng cùng
với -m, --multiplayer như được
giải thích bên dưới. Chỉ những
tùy chọn bổ sung này mới có thể
theo sau --multiplayer.
- --no-delay
- chạy trò chơi mà không trì
hoãn để kiểm nghiệm đồ họa.
Tùy chọn này được bật tự
động bởi --nogui.
- --nocache
- tắt lưu trữ đệm dữ
liệu trò chơi.
- --nomusic
- chạy trò chơi không có âm
nhạc.
- --nosound
- chạy trò chơi không có âm
thanh và âm nhạc.
- --path
- in tên của thư mục dữ
liệu trò chơi và thoát.
- --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...]
<file/folder> <target directory>
- preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be
written in specified target directory: a plain cfg file and a processed
cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively
based on the known preprocessor rules. The common macroses from the
data/core/macros will be preprocessed before the specified resources.
define1,define2,... - the extra defines will be added before
processing the files. If you want to add them you must add the '='
character before. If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't
be preprocessed. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result or -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN
~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result
- --preprocess-input-macros
<tập_tin_nguồn>
- chỉ được sử dụng
bởi lệnh "--preprocess". Chỉ định
một tập tin chứa các [preproc_define] cần bao
gồm trước khi tiền xử lý.
- --preprocess-output-macros
[<tập_tin_đích>]
- chỉ được sử dụng
bởi lệnh "--preprocess". Sẽ kết
xuất tất cả các macro đã tiền
xử lý vào tập tin đích. Nếu
tập tin không được chỉ định,
kết xuất sẽ là tập tin '_MACROS_.cfg' trong
thư mục đích của lệnh tiền xử
lý. Tùy chọn này nên được
đánh trước lệnh --preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- đặt độ phân giải màn
hình. Ví dụ: -r 800x600
- -s, --server [máy_chủ]
- kết nối đến máy chủ
được chỉ định nếu có,
nếu không kết nối đến máy chủ
đầu tiên trong phần tùy thích. Ví
dụ: --server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- lỗi kiểm định được
đối xử như là lỗi nghiêm
trọng.
- -t, --test
- chạy trò chơi trong một màn
chơi thử nghiệm nhỏ.
- --validcache
- giả sử rằng bộ nhớ
đệm hợp lệ. (nguy hiểm)
- -v, --version
- hiện số phiên bản và
thoát.
- -w, --windowed
- chạy trò chơi trong chế độ
cửa sổ.
- --with-replay
- phát lại trò chơi được
tải với tùy chọn --load.
Tùy chọn cho --multiplayer¶
Các tùy chọn nhiều người chơi cho phe
được đánh dấu bằng
number.
number phải được thay thế bằng
một số hiệu của phe. Thường là 1
hoặc 2 nhưng phụ thuộc vào số
người chơi có thể có trong màn chơi
được chọn.
- --ai_configsố=giá_trị
- chọn một tập tin cấu hình
để tải cho máy tính điều khiển
phe này.
- --algorithmsố=giá_trị
- chọn một thuật toán không
chuẩn để sử dụng bởi máy tính
cho phe này. Giá trị có sẵn: idle_ai
và sample_ai.
- --controllersố=giá_trị
- chọn người điều khiển cho
phe này. Giá trị có sẵn: human và
ai.
- --era=giá_trị
- sử dụng tùy chọn này
để chơi trong thời đại
được chọn thay vì thời đại
Default. Thời đại được chọn
theo một định danh. Các thời đại
được mô tả trong tập tin
data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- thoát một khi màn chơi kết
thúc mà không hiện hộp thoại chiến
thắng/thua cuộc cần người chơi
phải nhấn Đồng ý. Tùy chọn này
cũng được sử dụng để
kiểm nghiệm theo kịch bản.
- --nogui
- chạy trò chơi không có giao
diện người dùng đồ họa. Phải
xuất hiện trước --multiplayer để
có hiệu quả mong muốn.
- --parmsố=tên:giá_trị
- đặt tham số bổ sung cho phe
này. Tham số này phụ thuộc vào tùy
chọn được sử dụng với
--controller và --algorithm. Nó chỉ
hữu ích với những người thiết
kế trí tuệ máy của riêng mình.
(chưa có tư liệu hoàn chỉnh)
- --scenario=giá_trị
- chọn một màn chơi nhiều
người chơi theo định danh. Định danh
màn chơi mặc định là
multiplayer_The_Freelands.
- --sidesố=giá_trị
- chọn một liên minh của thời
đại hiện thời cho phe này. Liên minh
được chọn bởi một định danh.
Liên minh được mô tả trong tập tin
data/multiplayer.cfg.
- --turns=giá_trị
- đặt số lượt cho màn
chơi được chọn. Mặc định
là 50.
TRẠNG THÁI THOÁT¶
Trạng thái thoát bình thường là 0.
Trạng thái thoát 1 chỉ thị một lỗi
khởi tạo (SDL, video, phông, v.v...). Trạng thái
thoát 2 chỉ thị một lỗi với các
tùy chọn dòng lệnh.
TÁC GIẢ¶
Viết bởi David White <davidnwhite@verizon.net>.
Chỉnh sửa bởi Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> và Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Trang hướng dẫn này ban đầu
được viết bởi Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Truy cập trang chủ chính thức:
http://www.wesnoth.org/
BẢN QUYỀN¶
Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
Đây là Phần mềm Tự do; phần mềm
này được cấp phép theo GPL phiên
bản 2, được công bố bởi Free Software
Foundation (Tổ chức phần mềm tự do). KHÔNG
có bảo hành; kể cả cho KHẢ NĂNG
ĐEM LẠI LỢI NHUẬN hay LỢI ÍCH CHO MỘT
MỤC ĐÍCH CỤ THỂ.
XEM THÊM¶
wesnothd(6).