NOMBRE¶
wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por
turnos
SINOPSIS¶
wesnoth [
OPCIONES] [
RUTA_A_LOS_DATOS]
DESCRIPCIÓN¶
La batalla por
Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por
turnos.
Derrote a todos los líderes enemigos utilizando un conjunto equilibrado de
tropas, cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada unidad
tiene sus propias ventajas y desventajas; para ganar, despliegue sus fuerzas
de la mejor forma posible, evitando que sus enemigos tengan la oportunidad de
hacer lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia, adquieren
nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su propio idioma
y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario controlado por el
ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores en línea de
Wesnoth. Cree sus propias unidades personalizadas, escenarios o campañas,
y compártalas con otros.
OPCIONES¶
- --bpp número
- establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp
32
- -c, --campaign
[<id_de_campaña>]
- va directamente a la campaña especificada con el
identificador <id_de_campaña>. Un menú de selección
aparecerá si no especifica un id. Nota: Al usar esta
opción, asegúrese de especificar tanto la ruta de acceso a los
datos como el argumento final, de otro modo, el juego interpretará el
identificador de escenario o campaña como tal.
- --campaign-difficulty <dificultad>
- El nivel de dificultad de la campaña especificada (de
1 al máximo). Si no especifica ninguno, aparecerá el
diálogo de selección de nivel de dificultad.
- --campaign-scenario <id_de_escenario>
- El identificador del escenario de la campaña
especificada. El valor por defecto es el escenario inicial.
- --config-dir name
- establece el directorio de configuración del usuario
como name en $HOME o "Mis documentos\Mis juegos" en
Windows. También es posible especificar una ruta absoluta fuera de
$HOME o "Mis documentos\Mis juegos".
- --config-path
- muestra la ruta del directorio de la configuración del
usuario y regresa.
- --data-dir <directorio>
- reemplaza el directorio de datos con el directorio
especificado
- -d, --debug
- activa opciones adicionales en el modo de comandos del
juego (vea la página wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
para más información sobre el modo de comandos).
- -e, --editor archivo
- inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si
archivo es especificado, equivale a -l --load.
- --fps
- muestra el número de fotogramas por segundo a los que
se está ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la
pantalla.
- -f, --fullscreen
- ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
- --gunzip archivo_de_entrada.gz
- descomprime un archivo que debería estar en formato
gzip y lo almacena sin el sufijo .gz. El archivo_de_entrada.gz
será eliminado.
- --gzip archivo_de_entrada
- comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como
archivo_de_entrada.gz y elimina archivo_de_entrada.
- -h, --help
- muestra un resumen de las opciones de línea de
comandos en la salida estándar, y finaliza.
- -l, --load archivo
- carga la partida guardada en archivo desde el
directorio estándar de partidas guardadas. Combinada con la
opción -e o --editor, inicia el editor con el mapa en
archivo abierto. Si se trata de un directorio, el editor
mostrará un diálogo de selección de archivos apuntando a
éste.
- --log-nivel=dominio1,dominio2,...
- establece el nivel de gravedad de los dominios de registro.
all puede utilizarse para seleccionar todos los dominios. Los
niveles disponibles son:
error, warning, info, debug.
Por defecto se utiliza el nivel error.
- --logdomains [filtro]
- muestra una lista de dominios de registro definidos
(únicamente aquéllos conteniendo filtro si es indicado) y
regresa.
- --max-fps
- el número de fotogramas por segundo que el juego puede
mostrar, el valor debería estar entre 1 y 1000, por defecto es
50.
- -m, --multiplayer
- inicia una partida multijugador. Existen opciones
adicionales que pueden usarse junto con --multiplayer como se
explica más abajo. Sólo es posible utilizar dichas opciones tras
--multiplayer.
- --no-delay
- ejecuta el juego sin retrasos con el fin de hacer una
prueba de rendimiento gráfico. Esto se activa automáticamente
con --nogui.
- --nocache
- deshabilita el cache de datos de juego.
- --nomusic
- ejecuta el juego sin música.
- --nosound
- ejecuta el juego sin sonidos ni música.
- --path
- muestra el nombre del directorio de datos de juego y
finaliza.
- --preprocess,
-p[=<definición1>,<definición2>,...]
<archivo/directorio> <directorio de salida>
- ejecuta el preprocesador en un archivo o directorio
especificado. Los resultados son almacenados en el directorio de salida
especificado: un archivo .cfg normal, y otro procesado. Si especifica un
directorio como origen, éste será preprocesado de forma
recursiva siguiendo las reglas usuales del preprocesador. Las macros
comunes en data/core/macros serán preprocesadas antes de los recursos
especificados. definición1,definición2,... - las
definiciones adicionales serán agregadas antes de procesar los
archivos. Si desea agregarlas, deberá agregar el carácter '='
antes. Si 'SKIP_CORE' está en la lista, el directorio data/core no
será preprocesado. Ejemplo: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result o
-p=MULTIPLAYER,MI_PROPIA_CAMPAÑA
~/wesnoth/data/campaigns/Mi_Propia_Campaña ~/result
- --preprocess-input-macros <archivo de
origen>
- sólo utilizado con '--preprocess'. Especifica un
archivo que contiene nodos [preproc_define] para ser incluidos antes de la
operación.
- --preprocess-output-macros [<archivo de
destino>]
- sólo utilizado con '--preprocess'. Escribe todas las
macros preprocesadas en el archivo especificado. Si omite el nombre de
archivo, se utilizará el archivo '_MACROS_.cfg' en el directorio de
destino de la opción --preprocess. Esta opción debe preceder a
'--preprocess'.
- -r XxY, --resolution XxY
- establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo:
-r 800x600
- -s, --server [host]
- se conecta a la máquina especificada si la hay, de
otro modo se conecta al primer servidor seleccionado en las preferencias.
Ejemplo: --server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- trata los errores de validación como fatales.
- -t, --test
- inicia el juego en un pequeño escenario de
prueba.
- --validcache
- asume que el caché es válido (peligroso).
- -v, --version
- muestra el número de versión y finaliza.
- -w, --windowed
- ejecuta el juego en una ventana.
- --with-replay
- muestra la repetición de la partida cargada con la
opción --load.
Opciones para --multiplayer¶
Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con
número.
número ha de reemplazarse por un número
de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de jugadores
posibles en el escenario elegido.
- --ai_confignúmero=valor
- selecciona un archivo de configuración a cargar por el
controlador de inteligencia artificial para este bando.
- --algorithmnúmero=valor
- selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser
usado por el controlador de inteligencia artificial para este bando. Los
valores disponibles son: idle_ai y sample_ai.
- --controllernúmero=valor
- selecciona el controlador para este bando. Los valores
disponibles son: human (jugador) y ai (inteligencia
artificial).
- --era=valor
- use esta opción para jugar en la era seleccionada en
lugar de la era por defecto ( Default). La era se selecciona usando
un identificador (id). Las eras incluidas están descritas en el
archivo data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar
un diálogo de victoria o derrota que requiera que el usuario pulse en
Aceptar. Esto se usa también para pruebas de rendimiento
automatizadas.
- --nogui
- ejecuta el juego sin la interfaz gráfica de usuario.
Esta opción debe preceder --multiplayer para tener el efecto
deseado.
- --parmnúmero=nombre:valor
- establece parámetros adicionales para este bando. Este
parámetro depende de las opciones empleadas con --controller y
--algorithm. Sólo debería ser útil a la gente que
está diseñando su propia inteligencia artificial. (no está
documentado por completo todavía)
- --scenario=valor
- selecciona un escenario multijugador por su identificador.
El id de escenario por defecto es multiplayer_The_Freelands.
- --sidenúmero=valor
- selecciona una facción de la era actual para este
bando. La facción se selecciona usando un identificador (id). Las
facciones se describen en el archivo data/multiplayer.cfg.
- --turns=valor
- establece el número de turnos para el escenario
elegido. Por defecto es 50.
ESTADO DE SALIDA¶
El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de
inicialización (SDL, vídeo, fuentes, etc.). Un estado de 2 indica un
problema con las opciones de la línea de comandos.
AUTOR¶
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> y Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite la página web oficial:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo GPL versión
2, tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation. No existe
NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A
UN PROPÓSITO PARTICULAR.
VÉASE TAMBIÉN¶
wesnothd(6).