NÁZOV¶
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE¶
wesnoth [
MOŽNOSTI] [
CESTA_K_DÁTAM]
POPIS¶
Bitka o
Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre
zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje
zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné
a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich
jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď
jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové
schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom
vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti
počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej
komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné
jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s
ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI¶
- --bpp číslo
- nastaví počet bitov na obrazový bod
(BitsPerPixel). Napríklad: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_výpravy>]
- skočí hneď do výpravy s
identifikátorom <id_výpravy>. Ak identifikátor nebol
zadaný, zobrazí sa menu s ponukou. Poznámka: Ak je
použitý tento parameter, je potrebné zadať aj cestu k
adresáru s údajmi ako posledný parameter. Inak bude hra
považovať id_výpravy za adresár s údajmi.
- --campaign-difficulty
<obtiažnosť>
- Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do
maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber
obtiažnosti.
- --campaign-scenario <id_scény>
- Identifikátor scény vo zvolenej výprave.
Predvolená je prvá scéna.
- --config-dir názov
- nastaví adresár s
používateľskými nastaveniami na meno pod $HOME
alebo "My Documents\My Games" vo Windows. Je možné
zadať aj absolútnu cestu pre adresáre mimo $HOME alebo
"My Documents\My Games"
- --config-path
- vypíše názov adresára s
používateľskými nastaveniami a skončí.
- --data-dir <adresár>
- nastaví adresár s údajmi
- -d, --debug
- zapne ďalšie možnosti príkazového
režimu hry (ďalšie informácie o príkazovom
režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor súbor
- priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je
zadaný súbor, potom je to ekvivalentné s -I
--load
- --fps
- zobrazí momentálnu rýchlosť hry,
počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.
- -f, --fullscreen
- spustí hru na ploche celej obrazovky.
- --gunzip vstupný_súbor.gz
- rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo
formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor
vstupný_súbor.gz sa vymaže.
- --gzip vstupný_súbor
- zbalí uloženú hru do formátu gzip,
uloží ju ako vstupný_súbor.gz a vymaže
vstupný_súbor.
- -h, --help
- vypíše súhrn možností
príkazového riadku do štandardného výstupu, a
skončí.
- -l, --load súbor
- načíta uloženú hru z súbor
v štandardnom adresári uložených hier. Ak je
použitá aj voľba -e alebo --editor, potom
spustí editor s mapou zo súbor. Ak je to adresár,
editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto
adresára.
- --log-level=doména1,doména2,...
- nastaví úroveň závažnosti
zapisovacích domén. all znamená všetky
zapisovacie domény. Možné úrovne:
error, warning, info, debug.
Štandardne sa používa úroveň error.
- --logdomains [filter]
- vypíše definované domény protokolovania
(len tie obsahujúce filter, ak je parameter použitý)
a skončí
- --max-fps
- počet snímok za sekundu, ktoré
môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi 1 a 1000,
štandardne je 50.
- -m, --multiplayer
- spustí hru pre viacerých hráčov.
Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii
s --multiplayer sú vysvetlené nižšie. Iba tieto
voľby môžu nasledovať za --multiplayer.
- --no-delay
- spustí hru bez akýchkoľvek spomalení,
kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automaticky
zahrnuté pri --nogui.
- --nocache
- vypne ukladanie herných dát do cache.
- --nomusic
- spustí hru bez hudby.
- --nosound
- spustí hru bez zvukov a hudby.
- --path
- vypíše názov dátového
adresára hry a skončí.
- --preprocess,
-p[=<definícia1>,<definícia2>,...]
<súbor/adresár> <cieľový
adresár>
- spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár.
Súbor(y) budú zapísané do zadaného
cieľového adresára: základný cfg súbor a
spracovaný cfg súbor. Ak je adresár zadaný, bude
spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora.
Spoločné makrá z data/core/macros budú spracované
pred zadanými prostriedkami (resources).
definícia1,definícia2,... - tieto doplňujúce
definície budú pridané pred spracovaním súborov.
Ak je potrebné ich pridať, potom sa pred ne musí
pridať znak '='. Ak je v zozname definícií
použité 'SKIP_CORE', potom data/core nebude spracované.
Príklad: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result alebo
-p=MULTIPLAYER,MOJA_VYPRAVA ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/result
- --preprocess-input-macros <zdrojový
súbor>
- použitý len s príkazom '--preprocess'.
Určuje súbor, ktorý obsahuje definície
[preproc_define], ktoré majú byť vložené pred
spracovaním preprocesorom.
- --preprocess-output-macros [<cieľový
súbor>]
- použitý len s príkazom '--preprocess'.
Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom
súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude
'_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu 'preprocess'.
Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom
--preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- nastaví rozlíšenie obrazovky.
Napríklad: -r 800x600
- -s, --server [hostiteľský
server]
- pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na
prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- chyby pri kontrole dát budú považované
za kritické chyby.
- -t, --test
- spustí hru s malou testovacou scénou.
- --validcache
- predpokladá, že vyrovnávacia pamäť
je platná. (nebezpečné)
- -v, --version
- zobrazí číslo verzie a
skončí.
- -w, --windowed
- spustí hru v grafickom okne.
- --with-replay
- prehrá záznam hry načítanej cez
voľbu --load.
Možnosti pre --multiplayer¶
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu
je uvedené
číslo. Za
číslo treba
dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2,
ale záleží to na možnom počte hráčov vo
vybranej scéne.
- --ai_configčíslo=hodnota
- zvolí konfiguračný súbor na
načítanie pre počítačového hráča
za danú stranu.
- --algorithmčíslo=hodnota
- nastaví neštandardný algoritmus
počítačovému hráčovi za danú stranu.
Možné hodnoty: idle_ai a sample_ai.
- --controllerčíslo=hodnota
- nastaví ovládanie pre danú stranu.
Možné hodnoty: human (človek) a ai
(počítač).
- --era=hodnota
- táto možnosť umožňuje hrať v
inej ako štandardnej ( Default) ére. Éra sa
zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore
data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia
dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by
od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa
tiež používa na automatizované meranie
rýchlosti.
- --nogui
- spustí hru bez grafického
užívateľského rozhrania. Musí byť
uvedené pred --multiplayer, ak má správne
fungovať.
- --parmčíslo=názov:hodnota
- nastaví tejto strane dodatočné parametre.
Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri
--controller a --algorithm. Je to užitočné
iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ
celkom zdokumentované)
- --scenario=hodnota
- nastaví scénu pre viacerých hráčov
pomocou id. Štandardná scéna má id
multiplayer_The_Freelands.
- --sidečíslo=hodnota
- nastaví frakciu danej éry pre túto stranu.
Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v
súbore data/multiplayer.cfg.
- --turns=hodnota
- nastaví počet ťahov pre danú
scénu. Štandardná hodnota je 50.
NÁVRATOVÝ KÓD¶
Normálny návratový kód je 0. Návratový kód 1
znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma,
atď.). Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch
zadaných na príkazovom riadku.
AUTOR¶
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr
<viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálnu stránku:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod
Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila
Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je
naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či
VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
VIĎ AJ¶
wesnothd(6).