NAME¶
wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
ZUSAMMENFASSUNG¶
wesnoth [
OPTIONEN] [
ORT DER SPIELDATEN]
BESCHREIBUNG¶
Battle for
Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
Fantasy-Szenario.
Besiegen Sie alle feindlichen Anführer, indem Sie einen geschickt
gewählten Kader an Truppen in die Schlacht führen und dabei auch Ihr
Gold und Ihre Dörfer verwalten. Alle Einheiten haben ihre eigenen
Stärken und Schwächen; um siegreich hervor zu gehen, müssen Sie
diese Kräfte zu Ihrem Vorteil nutzen und zugleich den Gegner an selbigem
hindern. Mit wachsender Erfahrung erlernen die Truppen neue Fertigkeiten und
werden mächtiger. Spielt in Eurer eigenen Sprache und testet Eure
Fertigkeiten gegen kluge Computer-Gegner, oder tretet Wesnoths
vielfältiger Gemeinschaft der Online-Spieler bei. Erstellt eure eigen
angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen, und teilt diese mit anderen.
KOMMANDOZEILENOPTIONEN¶
- --bpp Wert
- Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird.
Beispiel: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_Kampagne>]
- Geht direkt zur Kampagne mit der ID <id_Kampagne>.
Ein Auswahlmenü wird angezeigt, falls keine ID angegeben wurde.
Anmerkung: Wenn dieser Schalter verwendet wird, stellen Sie sicher,
dass ebenfalls der Pfad zum Datenverzeichnis als letztes Argument
angegeben ist, anderenfalls wird das Spiel die Kampagnen-/Szenario-ID als
Datenverzeichnis verwenden.
- --campaign-difficulty <Einstufung>
- Die Einstufung der gewünschten Kampagne (1 bis Max).
Falls nicht angegeben, wird ein Dialog zur Auswahl der
Kampagnen-Einstufung angezeigt.
- --campaign-scenario <id_Scenario>
- Die ID des Szenarios der gewünschten Kampagne. Der
Vorgabewert ist das erste Szenario.
- --config-dir Name
- Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf
name in $HOME oder »Eigene Dateien\My Games« auf Windows.
Es kann auch ein absoluter Pfad zum Konfigurationsverzeichnis
außerhalb von $HOME oder »Eigene Dateien\My Games«
angegeben werden.
- --config-path
- Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die
Nutzereinstellungen befindet.
- --data-dir <Verzeichnis>
- Das angegebene Verzeichnis als Daten-Verzeichnis
verwenden
- -d, --debug
- Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen
Befehlszeile (auf der Wiki-Seite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
sind weitere Informationen hierzu verfügbar).
- -e, --editor Datei
- Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten.
Falls Datei angegeben wurde, verhält es sich äquivalent
zu -l --load
- --fps
- Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
- -f, --fullscreen
- Startet das Programm im Vollbildmodus.
- --gunzip dateiname.gz
- Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip
komprimiert sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei
wird dateiname.gz entfernt.
- --gzip dateiname
- Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand
dateiname in einen als gzip komprimierten Spielstand
dateiname.gz um und entfernt die alte Datei dateiname.
- -h, --help
- Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
- -l, --load Datei
- Lädt den Spielstand Datei aus dem
Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls auch die -e oder
--editor Option verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus
file geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird der
Editor mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem Verzeichnis
gestartet.
- --log-level=Domäne1,Domäne2,...
- Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie all,
um sämtliche Domänen zu verwenden. Verfügbare Stufen:
error, warning, info, debug.
Standardmäßig wird die Stufe error verwendet.
- --logdomains [Filter]
- Gibt die definierten Log-Domänen aus (nur jene, die
Filter enthalten, falls angegeben) und beenden.
- --max-fps
- Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die
vom Spiel angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen.
Der Standard ist 50.
- -m, --multiplayer
- Startet das Spiel im Mehrspieler-Modus. Es gibt noch
weitere Optionen, die, wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit
--multiplayer verwendet werden können. Nur diese
zusätzlichen Optionen können --multiplayer folgen.
- --no-delay
- Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt.
Wird zum Ausführen grafischer Leistungsvergleiche verwendet. Diese
Option ist standardmäßig aktiviert, wenn die Option
--nogui gesetzt ist.
- --nocache
- Veranlasst das Programm, keine Daten
zwischenzuspeichern.
- --nomusic
- Deaktiviert die Musik im Spiel.
- --nosound
- Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
- --path
- Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien
befindet.
- --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...]
<Datei/Verzeichnis> <Zielverzeichnis>
- Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Die
Datei(en) werden in das angegebene Zielverzeichnis geschrieben: Eine
einfache cfg-Datei und eine vorverarbeitete cfg-Datei. Wenn ein
Verzeichnis angegeben wird, wird dieses basierend auf den bekannten
Vorverarbeitungsregeln rekursiv verarbeitet. Die allgemeinen Makros aus
data/core/macros werden vor den angegebenen Ressourcen verarbeitet.
define1,define2,... - die zusätzlichen Definitionen werden vor
dem Verarbeiten der Dateien hinzugefügt. Wenn sie hinzugefügt
werden sollen, muss das »=«-Zeichen davor eingegeben werden.
Wenn sich »SKIP_CORE« in der Definitionsliste befindet, wird
data/core nicht vorverarbeitet. Beispiel: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/ergebnis oder
-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/ergebnis
- --preprocess-input-macros <Quelldatei>
- Wird nur vom »--preprocess«-Befehl verwendet.
Gibt eine [preproc_define] enthaltende Datei an, die vor dem Vorbearbeiten
eingelesen wird.
- --preprocess-output-macros [<Zieldatei>]
- Wird nur vom »--preprocess«-Befehl verwendet.
Gibt alle vorverarbeiteten Makros in die Zieldatei aus. Falls keine Datei
angegeben wird, wird die Ausgabe in die Datei »_MACROS_.cfg« im
Zielverzeichnis des Vorverarbeitungs-Befehls geschrieben. Dieser Schalter
sollte vor dem --preprocess Befehl angegeben werden.
- -r XxY, --resolution XxY
- Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der
das Spiel gestartet wird. Beispiel: -r 800x600
- -s, --server [Rechner]
- Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden
Rechner, oder aber zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel:
--server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler
angesehen.
- -t, --test
- Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
- --validcache
- Nimmt an, dass der Cache gültig ist.
(gefährlich)
- -v, --version
- Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
- -w, --windowed
- Startet das Programm im Fenstermodus.
- --with-replay
- Gibt das Spiel wieder, das mit der --load Option
geladen wurde.
Zusätzliche Optionen für --multiplayer¶
Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit
Nummer markiert.
Nummer muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden.
Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der
Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.
- --ai_configNummer=Wert
- Wählt eine Konfigurationsdatei, um aus dieser die KI
für die spezifizierte Seite zu laden.
- --algorithmNummer=Wert
- Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die
KI der gewählten Seite fest. Mögliche Werte sind idle_ai
oder sample_ai.
- --controllerNummer=Wert
- Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert.
Mögliche Werte sind human für einen Menschen oder
ai für einen KI-Spieler.
- --era=Wert
- Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle
der Standard Ära genutzt werden soll. Die Ära wird anhand
ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in
der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
- --exit-at-end
- Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die
Sieg/Niederlage-Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier
»Ok« auswählen müsste, damit das Spiel fortgesetzt
wird. Dies wird ebenfalls bei automatisierten Leistungsvergleichen
verwendet.
- --nogui
- Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor
--multiplayer in der Befehlszeile angegeben werden.
- --parmNummer=Name:Wert
- Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an.
Die möglichen Parameter hängen davon ab, welche Optionen
für --controller und --algorithm verwendet werden.
Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln
wollen. (bisher ist noch keine vollständige Dokumentation
verfügbar)
- --scenario=Wert
- Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard
ist multiplayer_The_Freelands.
- --sideNummer=Wert
- Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in
Abhängigkeit von der gewählten Ära. Die Rasse wird per
"id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen
ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
- --turns=Wert
- Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist
50.
RÜCKGABEWERT¶
Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist auf
einen Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein
Rückgabewert von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der
Befehlszeile hin.
AUTOR¶
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>. Übersetzt
von Jan-Heiner Laberenz <Jan-Heiner@arcor.de> und Nils Kneuper
<crazy-ivanovic@gmx.net>.
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite:
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der
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veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder
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ANDERE¶
wesnothd(6).