ИМЯ¶
wesnoth - Битва за
Веснот,
пошаговая
стратегическая
игра в жанре
фэнтези
ОБЗОР¶
wesnoth
[
ПАРАМЕТРЫ] [
ПУТЬ_К_ДАННЫМ]
ОПИСАНИЕ¶
Битва за
Веснот -
пошаговая
стратегическая
игра в жанре
фэнтези.
Сразите всех
противников
с помощью
выбранных
бойцов,
умело
распоряжаясь
своими
золотом и
деревнями. У
каждого
бойца есть
свои
преимущества
и
недостатки;
чтобы
победить,
разверните
свои войска
для
наилучшего
эффекта и не
дайте своим
врагам
сделать то
же самое.
Получая
опыт, бойцы
становятся
сильнее. Вы
можете
играть на
своем родном
языке и
проверить
свои
способности
против
умного
компьютерного
оппонента
или же
присоединиться
к огромному
сообществу
игроков Wesnoth по
сети. Вы
можете
создать
собственные
типы бойцов,
сценарии или
кампании и
поделиться
ими с
другими.
ПАРАМЕТРЫ¶
- --bpp число
- установить
значение
бит на
пиксель.
Пример: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_campaign>]
- goes directly to the campaign with id <id_campaign>.
A selection menu will appear if no id was specified. Note: When
using this switch please ensure that you specify the data directory path
as the final argument aswell, otherwise the game will take the
campaign/scenario id as the data dir.
- --campaign-difficulty <difficulty>
- The difficulty of the specified campaign (1 to max). If
none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
- --campaign-scenario <id_scenario>
- The id of the scenario from the specified campaign. The
default is the first scenario.
- --config-dir name
- sets the user configuration directory to name under
$HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also
specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME
or "My Documents\My Games"
- --config-path
- вывести
название
каталога
пользовательских
настроек
игры и
выйти.
- --data-dir
<каталог>
- перезаписывает
каталог
данных
вновь
указанным
- -d, --debug
- включить
дополнительные
команды в
игре (см.
Wiki-страницу
на сайте
http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для
информации
о командном
режиме).
- -e, --editor файл
- start the in-game map editor directly. If file is
specified, equivalent to -l --load
- --fps
- отображать
в углу
экрана
число
кадров в
секунду.
- -f, --fullscreen
- запустить
игру в
полноэкранном
режиме.
- --gunzip infile.gz
- распаковать
файл,
который
должен быть
в формате gzip и
сохранить
его без
расширения
.gz. Исходный
файл infile.gz
будет
удалён.
- --gzip infile
- сжать
файл в
формат gzip,
сохранить
его как infile.gz и
удалить infile.
- -h, --help
- вывести
список
параметров
командной
строки в
стандартный
вывод и
выйти.
- -l, --load file
- loads the savegame file from the standard save game
directory. If the -e or --editor option is used as well,
starts the editor with the map from file open. If it is a
directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
- --log-уровень=домен1,домен2,...
- sets the severity level of the log domains. all can
be used to match any log domain. Available levels:
error, warning, info, debug.
By default the error level is used.
- --logdomains [фильтр]
- lists defined log domains (only the ones containing
filter if used) and exits
- --max-fps
- the number of frames per second the game can show, the
value should be between the 1 and 1000, the default is 50.
- -m, --multiplayer
- запускает
многопользовательскую
игру.
Совместно с
--multiplayer могут
использоваться
дополнительные
параметры,
объяснённые
ниже. Только
эти
дополнительные
параметры
могут
следовать
после --multiplayer.
- --no-delay
- запустить
игру без
задержки
для
эталонного
тестирования
графики.
Автоматически
включается
при
использовании
--nogui.
- --nocache
- отключить
кэширование
данных.
- --nomusic
- запустить
игру без
музыки.
- --nosound
- запустить
игру без
звука и
музыки.
- --path
- вывести
название
каталога
данных игры
и выйти.
- --preprocess,
-p[=<определение1>,<определение2>,...]
<файл/директория>
<целевая
директория>
- preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be
written in specified target directory: a plain cfg file and a processed
cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively
based on the known preprocessor rules. The common macroses from the
data/core/macros will be preprocessed before the specified resources.
define1,define2,... - the extra defines will be added before
processing the files. If you want to add them you must add the '='
character before. If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't
be preprocessed. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result or -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN
~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result
- --preprocess-input-macros
<исходный
файл>
- used only by the '--preprocess' command. Specifies a file
that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
- --preprocess-output-macros
[<целевой
файл>]
- used only by the '--preprocess' command. Will output all
preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the
output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's
command. This switch should be typed before the --preprocess command.
- -r XxY, --resolution XxY
- установить
разрешение
экрана.
Пример: -r 800x600
- -s, --server [host]
- поключится
к указаному
хосту если
таковые
имеются,
иначе
поключится
к первому,
указанному
в
настройках.
Например: --server
server.wesnoth.orgпоключится
к указаному
хосту если
таковые
имеются,
иначе
поключится
к первому,
указанному
в
настройках.
Например: --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- validation errors are treated as fatal errors.
- -t, --test
- запустить
маленький
тестовый
сценарий.
- --validcache
- предполагает,
что кэш
правильный.
(опасно)
- -v, --version
- вывести
номер
версии и
выйти.
- -w, --windowed
- запускать
игру в
оконном
режиме.
- --with-replay
- воспроизводит
игру,
загруженную
с
параметром
--load
Параметры
для --multiplayer¶
Параметры,
специфичные
для
определённой
стороны в
многопользовательской
игре
отмечены с
помощью
числа.
число
заменяется
номером
стороны.
Обычно это 1
или 2, но оно
зависит от
числа
возможных в
выбранном
сценарии
игроков.
- --ai_configчисло=значение
- выбрать
файл
конфигурации
из которого
загрузить AI
контроллер
для данной
стороны.выбрать
файл
конфигурации
из которого
загрузить AI
контроллер
для данной
стороны.
- --algorithmчисло=значение
- выбрать
для данной
стороны
нестандартный
алгоритм AI.
Доступные
значения: idle_ai
and sample_ai.
- --controllerчисло=значение
- выбрать
контроллер
(тип игрока)
для данной
стороны.
Доступные
переменные -
human и ai.
- --era=значение
- используйте
этот
параметр
для игры в
выбранной
эре вместо
Default. Эра
выбирается
по ее
идентификатору.
Они описаны
в файле
data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- выйти по
завершению
сценария,
без
отображения
диалога
победы/поражения,
требующего
от
пользователя
подтверждения.
Это также
используется
для
скриптового
бенчмаркинга.
- --nogui
- запустить
игру без GUI.
Должен
указываться
до --multiplayer для
достижения
желаемого
эффекта.
- --parmчисло=имя:значение
- установить
дополнительные
параметры
для данной
стороны.
Этот
параметр
зависит от
параметров,
использованных
в --controller и --algorithm.
Скорее
всего,
полезен
лишь
авторам
собственных
AI (пока не
документировано)
- --scenario=значение
- выбрать
многопользовательский
сценарий по
имени.
Сценарий по
умолчанию -
multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumber=значение
- выбрать
расу
текущей эры
для данной
стороны.
Раса
назначается
с помощью
указания ее
id. Расы
описаны в
файле data/multiplayer.cfg.
- --turns=значение
- установить
число ходов
для
выбранного
сценария. По
умолчанию
50.
КОД
ВЫХОДА¶
Нормальный
код выхода 0.
Код выхода 1
означает
ошибку
инициализации
(SDL, видео,
шрифты, др.).
Код выхода 2
означает
ошибку в
параметрах
командной
строки.
АВТОР¶
Написана
Дэвидом
Уайтом (David White,
<davidnwhite@verizon.net>).
Отредактирована
Нильсом
Кнейпером (Nils Kneuper)
<crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton
<soliton.de@gmail.com>.
Эта страница
изначально
была
написана
Сирилом
Бауторсом (Cyril
Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите
официальную
страницу:
http://www.wesnoth.org/
АВТОРСКОЕ
ПРАВО¶
Авторское
право © Дэвид
Уайт, 2003-2011 <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
СМ. ТАКЖЕ¶
wesnothd(6).