Scroll to navigation

WESNOTH(6) Битва за Веснот WESNOTH(6)

ИМЯ

wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

ОБЗОР

wesnoth [ПАРАМЕТРЫ] [ ПУТЬ_К_ДАННЫМ]

ОПИСАНИЕ

Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.
 
Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.

ПАРАМЕТРЫ

--bpp число
установить значение бит на пиксель. Пример: --bpp 32
-c, --campaign  [<id_campaign>]
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection menu will appear if no id was specified. Note: When using this switch please ensure that you specify the data directory path as the final argument aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data dir.
--campaign-difficulty <difficulty>
The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
--campaign-scenario <id_scenario>
The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
--config-dir name
sets the user configuration directory to name under $HOME or "My Documents\My Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\My Games"
--config-path
вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.
--data-dir <каталог>
перезаписывает каталог данных вновь указанным
-d, --debug
включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте http://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru для информации о командном режиме).
-e, --editor файл
start the in-game map editor directly. If file is specified, equivalent to -l --load
--fps
отображать в углу экрана число кадров в секунду.
-f, --fullscreen
запустить игру в полноэкранном режиме.
--gunzip infile.gz
распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл infile.gz будет удалён.
--gzip infile
сжать файл в формат gzip, сохранить его как infile.gz и удалить infile.
-h, --help
вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.
-l, --load file
loads the savegame file from the standard save game directory. If the -e or --editor option is used as well, starts the editor with the map from file open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
--log-уровень=домен1,домен2,...
sets the severity level of the log domains. all can be used to match any log domain. Available levels: errorwarninginfodebug. By default the error level is used.
--logdomains [фильтр]
lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits
--max-fps
the number of frames per second the game can show, the value should be between the 1 and 1000, the default is 50.
-m, --multiplayer
запускает многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer могут использоваться дополнительные параметры, объяснённые ниже. Только эти дополнительные параметры могут следовать после --multiplayer.
--no-delay
запустить игру без задержки для эталонного тестирования графики. Автоматически включается при использовании --nogui.
--nocache
отключить кэширование данных.
--nomusic
запустить игру без музыки.
--nosound
запустить игру без звука и музыки.
--path
вывести название каталога данных игры и выйти.
--preprocess, -p[=<определение1>,<определение2>,...] <файл/директория> <целевая директория>
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources. define1,define2,... - the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed. Example: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result or -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result
--preprocess-input-macros <исходный файл>
used only by the '--preprocess' command. Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing.
--preprocess-output-macros [<целевой файл>]
used only by the '--preprocess' command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This switch should be typed before the --preprocess command.
-r XxY, --resolution XxY
установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600
-s, --server [host]
поключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.orgпоключится к указаному хосту если таковые имеются, иначе поключится к первому, указанному в настройках. Например: --server server.wesnoth.org
--strict-validation
validation errors are treated as fatal errors.
-t, --test
запустить маленький тестовый сценарий.
--validcache
предполагает, что кэш правильный. (опасно)
-v, --version
вывести номер версии и выйти.
-w, --windowed
запускать игру в оконном режиме.
--with-replay
воспроизводит игру, загруженную с параметром --load

Параметры для --multiplayer

Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью числа. число заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.
--ai_configчисло=значение
выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.выбрать файл конфигурации из которого загрузить AI контроллер для данной стороны.
--algorithmчисло=значение
выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм AI. Доступные значения: idle_ai and sample_ai.
--controllerчисло=значение
выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Доступные переменные - human и ai.
--era=значение
используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо Default. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.
--nogui
запустить игру без GUI. Должен указываться до --multiplayer для достижения желаемого эффекта.
--parmчисло=имя:значение
установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных AI (пока не документировано)
--scenario=значение
выбрать многопользовательский сценарий по имени. Сценарий по умолчанию - multiplayer_The_Freelands.
--sidenumber=значение
выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.
--turns=значение
установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50.

КОД ВЫХОДА

Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.

АВТОР

Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
 
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
 
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
 
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/

АВТОРСКОЕ ПРАВО

Авторское право © Дэвид Уайт, 2003-2011 <davidnwhite@verizon.net>
 
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

СМ. ТАКЖЕ

wesnothd(6).
2011 wesnoth