NIMI¶
wesnoth - Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine
fantaasia-strateegiamäng
LÜHIDALT¶
wesnoth [
VALIKUD] [
ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]
KIRJELDUS¶
Battle for
Wesnoth (Wesnothi Lahing) on käigupõhine
fantaasia-strateegiamäng.
Alista kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse
oma külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja
nõrgad küljed - võitmiseks pead kasutama kõiki oma
vägede eeliseid ning takistama vastasel sedasama teha. Kui üksused
koguvad kogemusi, omandavad nad uusi võimeid ja saavad tugevamaks.
Mängi enda emakeeles ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti juhitud
mängija vastu või liitu Wesnothi võrgumängijate suure
kogukonnaga. Loo uusi üksusi, stsenaariume või sõjakäike
ning jaga neid teistega.
VALIKUD¶
- --bpp arvr
- määrab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp
32
- -c, --campaign [<id_campaign>]
- läheb otse vastavasse sõjakäiku. Kui pole
määratud, avatakse valikumenüü. Märkus: selle
võtme kasutamisel lisa kindlasti viimase argumendina
andmekataloogi asukoht , vastasel juhul käsitleb mäng
sõjakäigu või stsenaariumi nime kataloogina.
- --campaign-difficulty <difficulty>
- Valitud sõjakäigu raskusaste (1 kuni
maksimaalne). Kui see pole määratud, avatakse raskusastme
valik.
- --campaign-scenario <id_scenario>
- Valitud sõjakäigu stsenaariumi number. Vaikimisi
on see 1.
- --config-dir nimi
- määrab kasutajasätete kataloogiks
nimi kataloogi $HOME või "My Documents\My Games"
Windowsi puhul. Võid ka määrata mujal asuva
sätetekataloogi absoluutse kataloogitee.
- --config-path
- kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja
väljub programmist.
- --data-dir <directory>
- määrab selle kataloogi andmekataloogiks
- -d, --debug
- võimaldab mängu sees kasutada täiendavaid
käsureaparameetreid (vt wikit http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
käsurea lisainfo saamiseks).
- -e, --editor failinimi
- käivitab otse kaardiredaktori. Kui failinimi on
määratud, on see käsk sama kui -e --load
- --fps
- näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu
sekundis.
- -f, --fullscreen
- käivitab mängu üleekraanirežiimis.
- --gunzip sisend.gz
- pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz
kustutatakse.
- --gzip sisend
- pakib faili gzip-vormingusse nime alla sisend.gz ja
kustutab faili sisend.
- -h, --help
- kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele
väljundseadmele (enamasti ekraanile) ja väljub programmist.
- -l, --load failinimi
- laeb salvestatud mängu nimega failinimi
standardsest salvestuskataloogist. Kui kasutatakse ka valikut -e
või --editor, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui
see on aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.
- --log-level=domain1,domain2,...
- määrab logimise taseme. all valib
kõik tasemed. Tasemeteks on:
error, warning, info, debug.
Vaikimisi on kasutusel error.
- --logdomains [filter]
- väljastab logidomeenide nimekirja (filtri
järgi, kui seda kasutatakse) ja väljub mängust
- --max-fps
- mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv
sekundis, peaks jääma vahemikku 1-1000. Vaikimisi
väärtuseks on 50.
- -m, --multiplayer
- käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga
koos saab kasutada ka teisi, nagu allpool selgitatud.
- --no-delay
- käivitab mängu ilma viivituseta, et testida
graafikavõimalusi. Selle lülitab automaatselt sisse ka
--nogui.
- --nocache
- lülitab mänguandmete puhverdamise
välja.
- --nomusic
- käivitab mängu ilma taustamuusikata.
- --nosound
- käivitab mängu ilma taustamuusika ja
heliefektideta.
- --path
- väljastab mängu andmekataloogi nime ja
väljub programmist.
- --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...]
<file/folder> <target directory>
- eeltöötleb määratud faili või
kataloogi. Failid (tavaline ja töödeldud cfg-fail) kirjutatakse
määratud kataloogi. Kataloogi määramise korral
eeltöödeldakse seda rekursiivselt vastavalt preprotsessori
reeglitele. Katalogi data/core/macros üldmakrod töödeldakse
enne parameetritega määratuid. define1,define2,... -
lisatakse enne failide eeltöötlus (lisamiseks tuleb kirjutada
nende ette võrdusmärk). Kui nimekiri sisaldab
'SKIP_CORE'-parameetrit, jäetakse data/core eeltöötlemata.
Näide: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result
või -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/result
- --preprocess-input-macros <source file>
- kasutatakse ainult --preprocess -käsuga.
Määrab faili, kus asuvad enne eeltöötlust lisatavad
definitsioonid.
- --preprocess-output-macros [<target
file>]
- kasutatakse ainult --preprocess -käsuga.
Väljastab kõik eeltöödeldud makrod sihtfaili. Kui
failinime pole ette antud, võetakse selleks
eeltöötluskäsu sihtkataloogis asuv '_MACROS.cfg'-fail. See
võti tuleks kirjutada enne --preprocess -käsku.
- -r XxY, --resolution XxY
- määrab ekraani eraldusvõime. N: -r
800x600
- -s, --server [arvuti]
- kui määratud, ühendub konkreetse serveriga,
muidu aga eelistustes esimesena loetletud serveriga. N: --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- valideerimisvigasid loetakse kriitilisteks.
- -t, --test
- käivitab mängu ja väikese
testistsenaariumi.
- --validcache
- eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)
- -v, --version
- väljastab versiooninumbri ja väljub
programmist.
- -w, --windowed
- käivitab mängu aknarežiimis.
- --with-replay
- mängib uuesti läbi --load valikuga
määratud mängu.
Valiku --multiplayer lisavalikud¶
Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab
number.
number tuleb asendada osapoole numbriga - tavaliselt on see 1 või
2, kuid sõltub suurimast võimalike mängijate arvust.
- --ai_confignumber=value
- valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija
häälestusfaili.
- --algorithmnumber=väärtus
- valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse
algoritmi. Võimalikud valikud: idle_ai ja
sample_ai.
- --controllernumber=väärtus
- valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: human
või ai.
- --era=väärtus
- valib mõne muu ajastu Vaikimisi ajastu asemel.
Ajastu valitakse tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud
data/multiplayer/eras.cfg -failis.
- --exit-at-end
- stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma
võidu/kaotuse akent kuvamata (see eeldab mängijalt
hiireklõpsu tegemist). Kasutatakse ka skriptitud testide
läbiviimisel.
- --nogui
- käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab
asuma eespool kui --multiplayer.
- --parmnumber=nimi:väärtus
- määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub
valikutest --controller ja --algorithm. Ilmselt on kasulik
vaid neile, kes soovivad ise tehisintellekti kavandada. (see pole veel
lõplikult dokumenteeritud)
- --scenario=väärtus
- valib väärtuse järgi mitmemängija
stsenaariumi. Vaikimisi on selleks multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumber=väärtus
- määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva
ajastu tegelasterühma. Rühma määrab selle number.
Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .
- --turns=väärtus
- määrab valitud stsenaariumi käikude arvu.
Vaikimisi väärtuseks on 50.
VÄLJUMISOLEK¶
Tavapärane väljumisolek on 0. Olek 1 tähistab algseadistuse viga
(SDL, video, kirjastiilid jne). Olek 2 tähistab käsureaparameetrite
viga.
AUTOR¶
Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
Parandanud Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
ja Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Külasta ametlikku kodulehte:
http://www.wesnoth.org/
AUTORIÕIGUS¶
Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
See on vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse koostatud
GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte
müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks
kasutuskõlbulikkuse suhtes.
LISAINFO¶
wesnothd(6).