IME¶
wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze
PREGLED¶
wesnoth [
OPCIJE] [
PUTANJA_DO_PODATAKA]
OPIS¶
"Boj za
Vesnot" je fantazijska strateška igra na poteze.
Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom,
starajući se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje
vrline i mane; da biste pobijedili, rasporedite snage tako da se istaknu
preimućstva, pritom spriječivši protivnika da učini to
isto. Kako jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju
snažnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući
vještine protiv pametnog računarskog protivnika, ili se
pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na vezi. Pravite
sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podijelite ih sa drugim
igračima.
OPCIJE¶
- --bpp broj
- postavlja vrijednost BitsPerPixel. Primjer: --bpp
32
- -c, --campaign [<id-pohoda>]
- skače direktno na pohod sa ID-om <id-pohoda>.
Ako se ID ne zada, pojaviće se meni za izbor. Napomena: Pri
upotrebi ove opcije morate zadati i putanju direktorijuma podataka kao
poslednji argument, inače će ID pohoda ili scenarija biti
shvaćen kao direktorijum podataka.
- --campaign-difficulty <težina>
- težina zadatog pohoda (od 1 do najveće). Ako se
ne zada, pojaviće se dijalog za izbor težine pohoda.
- --campaign-scenario <id-scenarija>
- ID scenarija iz zadatog pohoda. Podrazumevan je prvi
scenario.
- --config-dir ime
- zadaje postavni direktorijum ime, pod $HOME ili
"Moji dokumenti\Moje igre" na Windowsu. Takođe možete
zadati apsolutnu putanju postavnog direktorijuma izvan $HOME ili "My
Documents\My Games".
- --config-path
- ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i
izlazi.
- --data-dir <direktorijum>
- potiskuje direktorijum podataka ovde zadatim.
- -d, --debug
- uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom
igre (više detalja potražite na viki stranici
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor datoteka
- direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako
je zadata datoteka, istovjetno sa -l --load.
- --fps
- prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u
uglu ekrana.
- -f, --fullscreen
- pokreće igru preko cijelog ekrana.
- --gunzip uldat.gz
- raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i
skladišti je bez nastavka .gz. uldat.gz će biti
uklonjena.
- --gzip uldat
- pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao
uldat.gz i uklanja uldat.
- -h, --help
- prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom
izlazu.
- -l, --load datoteka
- učitava poziciju datoteka iz standardnog
direktorijuma sačuvanih pozicija. Ako je zadata i opcija -e
ili --editor, pokreće se uređivač sa otvorenom mapom
iz te datoteke. Ako je datoteka u stvari direktorijum,
uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje
mape.
- --log-nivo=domen1,domen2,...
- postavlja nivo ozbiljnosti domena bilježenja.
all se može upotrijebiti za poklapanje svih domena, a dostupni
su:
error, warning, info, debug.
Podrazumijevano se koristi error.
- --logdomains [filter]
- nabraja definisane domene beleženja (ili one koje
sadrže filter, ako je zadat) i izlazi.
- --max-fps
- broj kadrova po sekundi koje igra može da
prikaže, trebalo bi da bude između 1 i 1000, a podrazumijevano
je 50.
- -m, --multiplayer
- pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju
mogu biti upotrijebljene još neke, navedene ispod (samo one mogu
pratiti --multiplayer).
- --no-delay
- pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu
grafičkih performansi. Ovo je automatski uključeno ako se zada
--nogui.
- --nocache
- isključuje ostavu za podatke igre.
- --nomusic
- pokreće igru bez muzike.
- --nosound
- pokreće igru bez zvuka i muzike.
- --path
- ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
- --preprocess,
-p[=<definicija-1>,<definicija-2>,...]
<datoteka/direktorijum> <ciljni direktorijum>
- predobrađuje zadatu datoteku ili direktorijum. U
zadati ciljni direktorijum biće upisane datoteke obične postave
i obrađene osnove. Ako se zada direktorijum, biće
predobrađen rekurzivno na osnovu poznatih pravila
predobrađivača. Zajednički makroi iz data/core/macros/
biće predobrađeni pre zadatih resursa.
definicija-1,definicija-2,... su dodatne definicije koje se dodaju
pre obrađivanja datoteka. Ako želite da ih dodate morate pre
njih uneti znak '='. Ako se u spisku definicija nalazi 'SKIP_CORE',
data/core/ neće biti predobrađen. Primer: -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result ili
-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/result.
- --preprocess-input-macros
<izvorna-datoteka>
- (samo uz opciju '--preprocess') zadaje datoteku koja
sadrži definicije [preproc_define] za uključivanje pri
predobradi.
- --preprocess-output-macros [<ciljna
datoteka>]
- (samo uz opciju '--preprocess') ispisuje sve
predobrađene makroe iz ciljne datoteke. Ako se datoteka ne zada,
ispis će biti u datoteku '_MACROS_.cfg' u ciljnom direktorijumu iz
opcije '--preprocess'. Ovu opciju treba navesti pre '--preprocess'.
- -r XxY, --resolution XxY
- postavlja rezoluciju ekrana. Primjer: -r
800x600
- -s, --server [domaćin]
- povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim
serverom u postavkama. Na primjer: --server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- greške overavanja smatraju se kobnim
greškama.
- -t, --test
- pokreće igru sa malim probnim scenariom.
- --validcache
- pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).
- -v, --version
- prikazuje broj verzije i izlazi.
- -w, --windowed
- pokreće igru unutar prozora.
- --with-replay
- pušta snimak partije učitane opcijom
--load.
Opcije uz --multiplayer¶
Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su
sa
broj, gdje
broj treba zamijeniti brojem strane. To je
obično 1 ili 2, ali zavisi od broja igrača dozvoljenih za izabrani
scenario.
- --ai_configbroj=vrijednost
- bira postavnu datoteku koja se učitava za VI
upravljača ove strane.
- --algorithmbroj=vrijednost
- bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom
stranom. Moguće vrijednosti: idle_ai i sample_ai.
- --controllerbroj=vrijednost
- bira upravljača za zadatu stranu. Moguće
vrijednosti su: human (čovjek) i ai (VI).
- --era=vrijednost
- upotrijebite ovo za igranje u izabranoj epohi umjesto
podrazumijevane ( Default). Epoha se bira ključem; moguće
vrijednosti opisane su u datoteci data/multiplayer/eras.cfg
- --exit-at-end
- izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja
prozora o pobjedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se
takođe koristi za skriptovanje proba performansi.
- --nogui
- pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se
javiti prije --multiplayer da bi imalo željeni efekat.
- --parmbroj=ime:vrijednost
- postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od
opcija upotrijebljenih uz --controller i --algorithm.
Obično korisno onima koji projektuju nove VI (još uvijek nije
sasvim dokumentovano)
- --scenario=vrijednost
- bira višeigrački scenario po ključu.
Podrazumijevan je multiplayer_The_Freelands.
- --sidebroj=vrijednost
- bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu.
Frakcija se bira ključem; moguće vrijednosti opisane su u
datoteci data/multiplayer.cfg
- --turns=vrijednost
- postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumijevano
je 50.
IZLAZNO STANJE¶
Redovno izlazno stanje je 0. Stanje 1 ukazuje na grešku u pripremi (SDL-a,
fontova, itd). Stanje 2 ukazuje na grešku u opcijama komandne linije.
AUTOR¶
Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
Posjetite zvaničnu domaću stranicu:
http://www.wesnoth.org/
AUTORSKA PRAVA¶
Autorska prava © 2003-2011 Dejvid Vajt (David White)
<davidnwhite@verizon.net>.
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2 (GPLv2), koju
izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak
ni za KOMERCIJALNU VRIJEDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE.
POGLEDATI JOж
wesnothd(6).