NIMI¶
wesnoth – Taistelu Wesnothista, vuoropohjainen fantasiastrategiapeli
TIIVISTELMĶ
wesnoth [
VALITSIMET] [
DATAHAKEMISTO]
KUVAUS¶
Taistelu
Wesnothista on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli.
Kukista kaikki vihollisjohtajat käyttäen tarkoin valittua ydinjoukkoa
ja huolehdi samalla kulta- ja kyläresursseistasi. Kaikilla
yksiköillä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa; järjestä
joukkosi mahdollisimman edullisiin asemiin estäen samalla vastustajia
tekemästä samoin. Kerätessään kokemusta yksiköt
oppivat uusia taitoja ja kehittyvät voimakkaammiksi. Pelaa omalla
kielelläsi ja testaa taitojasi älykästä
tietokonevastustajaa vastaan tai liity Wesnothin suureen nettipelaajien
yhteisöön. Luo omia, uudenlaisia yksiköitä, skenaarioita
tai kampanjoitasi ja jaa ne muiden pelaajien kanssa.
VALITSIMET¶
- --bpp luku
- Asettaa värisyvyyden (bits per pixel). Esimerkki:
--bpp 32
- -c, --campaign
[<kampanjan_tunniste>]
- aloittaa suoraan kampanjasta, jonka tunniste on
<kamppanjan_tunniste>. Kampanjavalikko näytetään, jos
tunnistetta ei ole määritetty. Huom:
Käyttäessäsi tätä kytkintä, varmista,
että datahakemiston polku on viimeisenä argumenttina. Muuten
peli olettaa, että kampanjan/ skenaarion tunniste on myös
datahakemisto.
- --campaign-difficulty <vaikeustaso>
- Annetun kampanjan vaikeustaso (1:stä maksimiin). Jos
vaikeustasoa ei ole annettu, näytetään vaikeustason
valikko.
- --campaign-scenario <skenaarion_tunniste>
- Skenaarion tunniste annetussa kampanjassa. Oletusarvo on
ensimmäinen kampanja.
- --config-dir nimi
- Asettaa käyttäjän asetushakemiston
nimi hakemistossa $HOME tai windowsin kansiossa ”Omat
tiedostot\My Games”. Voit myös määrittää
asetushakemiston tiedostopolun muualle, kuin $HOME tai "Omat
tiedostot\My Games"
- --config-path
- Näyttää käyttäjän
asetushakemiston polun ja lopettaa.
- --data-dir <hakemisto>
- korvaa datahakemiston annetulla polulla
- -d, --debug
- Mahdollistaa ylimääräisiä
komentotila-asetuksia pelissä. (Katso wiki-sivulta
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode lisätietoja
komentotilasta.)
- -e, --editor tiedosto
- Käynnistää pelinsisäisen karttaeditorin
suoraan. Jos tiedosto on syötetty, komento vastaa komentoa
-e --load
- --fps
- Näyttää pelin kuvanpäivitysnopeuden
(frames per second, päivityksiä sekunnissa) ruudun
kulmassa.
- -f, --fullscreen
- Käynnistää pelin kokoruututilassa.
- --gunzip syötetiedosto.gz
- Purkaa tiedoston, jonka tulisi olla gzip-muodossa, ja
tallentaa sen ilman .gz-päätettä. Poistaa
syötetiedosto.gz:n.
- --gzip syötetiedosto
- Pakkaa tiedoston gzip-muodossa, tallentaa sen nimellä
syötetiedosto.gz ja poistaa syötetiedoston.
- -h, --help
- Näyttää koosteen komentorivivalitsimista ja
lopettaa.
- -l, --load tiedosto
- Lataa tallennuksen tiedosto normaalista
tallennushakemistosta. Jos valitsinta -e tai --editor
käytetään myös, käynnistää editorin
tiedostossa oleva kartta avattuna. Jos kyseessä on hakemisto,
käynnistää editorin kartanlatausdialogi avoinna.
- --log-taso=aihealue1,aihealue2,...
- Asettaa vakavuusasteen lokin aihealueille. Sana all
vastaa kaikkia aihealueita. Käytettävissä olevat tasot:
error, warning, info, debug.
Oletuksena käytetään tasoa error.
- --logdomains
- listaa määritetyt lokit (vain sellaiset, jotka
sisältää filter, jos sitä
käytetään) ja sulkee ohjelman
- --max-fps
- Asettaa enimmäisarvon kuvanpäivitysten
määrälle sekunnissa. Arvon tulee olla väliltä
1–1000. Oletus on 50.
- -m, --multiplayer
- Käynnistää moninpelin. Joitakiin valitsimia
voi yhdistää valitsimen --multiplayer kanssa, kuten alla
selitetään. Vain nämä valinnaiset valitsimet voivat
olla tämän valitsimen jälkeen.
- --no-delay
- Käynnistää pelin ilman viiveitä
graafisen suorituskyvyn mittausta varten. Tämä on
automaattisesti päällä käytettäessä
valitsinta --nogui.
- --nocache
- Estää välimuistin luomisen pelidatasta.
- --nomusic
- Käynnistää pelin ilman musiikkia.
- --nosound
- Käynnistää pelin ilman ääniä
ja musiikkia.
- --path
- Näyttää pelidatahakemiston nimen ja
lopettaa.
- --preprocess,
-p[=<määritys1>,<määritys2>,...]
<tiedosto/kansio> <kohdekansio>
- esikäsittelee annetun tiedoston/kansion. Tiedosto(t)
jotka kirjoitetaan annettuun kohdehakemistoon ovat
käsittelemätön cfg tiedosto ja esikäsitelty cfg
tiedosto. Tiedostot käsitellään rekursiivisesti perustuen
esikäsittelijän sääntöihin, mikäli
argumenttina on kansio. Perusmakrot data/core/macros kansiosta
käsitellään ennen annettuja tiedostoja.
määritys1,määritys2,... -
lisämääritykset lisätään ennen tiedostojen
käsittelyä. Jos haluat lisätä ne, käytä '='
merkkiä niiden edessä. Jos 'SKIP_CORE' sisältyy
määrityslistaan, data/core kansiota ei käsitellä.
Esimerkit: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/tulos tai
-p=MULTIPLAYER,OMA_KAMPANJA ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/tulos
- --preprocess-input-macros
<lähdetiedosto>
- vain '--preprocess' komento käyttää.
Määrittää [preproc_define]:it
sisältävän tiedoston, joka lisätään ennen
esikäsittelyä.
- --preprocess-output-macros
[<kohdetiedosto>]
- vain '--preprocess' komento käyttää.
Tulostaa kaikki esikäsitellyt makrot kohdetiedostoon. Jos
tiedostonimeä ei ole annettu, sen nimeksi annetaan '_MACROS.cfg',
joka sijoitetaan esikäsittelykomennon kohdekansioon. Tätä
kytkintä kannattaa käyttää ennen --preprocess
komentoa.
- -r XxY, --resolution XxY
- Asettaa kuvatarkkuuden. Esimerkki: -r 800x600
- -s, --server [kone]
- Ottaa yhteyden valittuun koneeseen, muutoin ottaa yhteyden
ensimmäiseen palvelimeen asetuksissa. Esimerkki: --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- kelpoisuusvirheitä käsitellään vakavina
virheinä.
- -t, --test
- Käynnistää pelin pienessä
testiskenaariossa.
- --validcache
- Olettaa, että välimuisti on validi.
(Vaarallista.)
- -v, --version
- Näyttää versionumeron ja lopettaa.
- -w, --windowed
- Käynnistää pelin ikkunoidussa tilassa.
- --with-replay
- Toistaa uusinnan pelistä, joka ladataan valitsimella
--load.
Valitsimen --multiplayer kanssa käytettävät
valitsimet¶
Osapuolikohtaisissa moninpelivalitsimissa on
numero-kenttä. Se
täytyy korvata puolen numerolla. Yleensä
numero on 1 tai 2,
mutta voi olla suurempikin riippuen valitun skenaarion mahdollisesta
pelaajamäärästä.
- --ai_confignumero=arvo
- Valitsee asetustiedoston tekoälyn lataamiseksi
tälle puolelle.
- --algorithmnumero=arvo
- Valitsee puolta kontrolloivalle tekoälylle
tavallisesta poikkeavan algoritmin. Mahdollisia arvoja: idle_ai,
sample_ai.
- --controllernumero=arvo
- Valitsee puolen kontrolloijan. Mahdolliset arvot ovat
human ja ai.
- --era=arvo
- Tällä valitsimella voi valita pelattavan
aikakauden oletusaikakauden sijaan. Aikakausi valitaan tunnisteen (id)
perusteella. Aikakaudet on kuvattu tiedostossa
data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- Lopettaa skenaarion päätyttyä
näyttämättä voitto- tai häviöikkunaa, joka
täytyisi sulkea klikkaamalla OK:ta. Tätä
käytetään myös skriptatussa
suorituskykytestauksessa.
- --nogui
- Käynnistää pelin ilman graafista
käyttöliittymää. Toimiakseen tämän
täytyy olla valitsimen --multiplayer edellä.
- --parmnumero=nimi:arvo
- Asettaa puolelle lisäparametreja. Nämä
parametrit riippuvat valitsimien --controller ja --algorithm
arvoista. Tämä valitsin on todennäköisesti
hyödyllinen vain oman tekoälyn kehittäjille. (Ei vielä
dokumentoitu täydellisesti.)
- --scenario=arvo
- Valitsee moninpeliskenaarion tunnisteen (id) perusteella.
Oletustunniste on multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumero=arvo
- Valitsee liittouman tälle puolelle
käytössä olevalta aikakaudelta. Liittouma valitaan
tunnisteen (id) perusteella. Liittoumat on kuvattu tiedostossa
data/multiplayer.cfg.
- --turns=arvo
- Asettaa vuorojen määrän valittuun
skenaarioon. Oletus on 50.
PALUUKOODI¶
Normaali paluukoodi on 0. paluukoodi 1 tarkoittaa (SDL, video, fonttien, jne.)
aloitusvirhettä. Paluukoodi 2 tarkoittaa virhettä
komentorivillä annetussa komennossa.
TEKIJÄT¶
Kirjoittanut David White <davidnwhite@verizon.net>.
Muokannut Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
ja Soliton <soliton.de@gmail.com>. Suomentanut Wesnothin
suomennosryhmä (
http://www.wesnoth.org/wiki/FinnishTranslation).
Tämän manuaalin alkuperäisversion kirjoitti Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Käy virallisella kotisivulla:
http://www.wesnoth.org/
TEKIJÄNOIKEUS¶
Copyright © 2003-2012 David White <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as
published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
KATSO MYÖS¶
wesnothd(6).