NAZWA¶
wesnoth - Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
SKŁADNIA¶
wesnoth [
OPCJE] [
SCIEZKA_DO_DANYCH]
OPIS¶
Battle for
Wesnoth jest turową strategią w klimatach fantasy.
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio
dobranej grupy żołnierzy, dbając również o
zarządzanie zasobami złota oraz wioskami. Wszystkie jednostki
posiadają charakterystyczne zalety i słabości. Aby wygrać,
wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na najlepszych
pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to samo.
Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych
umiejętności i stają się coraz potężniejsze.
Graj w Wesnoth we własnym języku i przetestuj swoje
umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej
społeczności graczy Wesnoth. Twórz własne jednostki,
scenariusze lub kampanie i udostępniaj je innym graczom.
OPCJE¶
- --bpp liczba
- ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład:
--bpp 32
- -c, --campaign [<id_kampanii>]
- przechodzi bezpośrednio do kampanii o identyfikatorze
<id_kampanii>. Jeśli identyfikator nie zostanie podany,
zostanie wyświetlone menu wyboru. Uwaga: używając
tej opcji, należy koniecznie podać ścieżkę do
katalogu danych jako ostatni argument — w przeciwnym razie gra uzna
identyfikator kampanii lub scenariusza za katalog danych.
- --campaign-difficulty
<poziom_trudności>
- Poziom trudności wskazanej kampanii (od 1 do
wartości maksymalnej). Jeśli wartość nie zostanie
podana, zostanie wyświetlone okno wyboru poziomu trudności
kampanii.
- --campaign-scenario <id_scenariusza>
- Identyfikator scenariusza ze wskazanej kampanii.
Domyślnie wczytywany jest pierwszy scenariusz.
- --config-dir name
- ustawia katalog konfiguracyjny użytkownika na
name w ramach katalogu $HOME lub (w przypadku systemów
Windows) "My Documents\My Games". Można też podać
ścieżkę bezwzględną katalogu konfiguracyjnego
poza katalogiem $HOME lub "My Documents\My Games".
- --config-path
- wyświetla ścieżkę katalogu
konfiguracyjnego użytkownika i kończy działanie.
- --data-dir <katalog>
- używa podanego katalogu danych zamiast
domyślnego.
- -d, --debug
- aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze
(więcej informacji o trybie poleceń można znaleźć
na stronie http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
- -e, --editor plik
- bezpośrednio uruchamia wbudowany edytor map.
Jeśli podano parametr plik, działanie opcji jest
równoważne -l --load
- --fps
- wyświetla bieżącą liczbę klatek na
sekundę w rogu ekranu.
- -f, --fullscreen
- uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.
- --gunzip plikwejsciowy.gz
- dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje
go bez rozszerzenia .gz. Pierwotny plik ( plikwejsciowy.gz) jest
usuwany.
- --gzip plikwejsciowy
- kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip
(plikwejsciowy.gz) i usuwa pierwotny plik (
plikwejsciowy).
- -h, --help
- wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na
standardowym wyjściu i kończy działanie.
- -l, --load file
- ładuje plik zapisu gry plik z domyślnego
katalogu zapisanych gier. Jeśli dodatkowo podano opcję -e
lub --editor, zostanie uruchomiony edytor z załadowaną
mapą z pliku plik. Jeśli wskazano katalog, po
uruchomieniu edytora zostanie wyświetlone okno dialogowe
ładowania mapy z zawartością tego katalogu.
- --log-poziom=domena1,domena2,...
- określa poziom istotności domen debugowania.
all oznacza dopasowanie wszystkich domen debugowania. Dostępne
poziomy: error (błędy), warning
(ostrzeżenia), info (informacje), debug
(debugowanie). Poziom domyślny to error
(błędy).
- --logdomains [filtr]
- wypisuje zdefiniowane domeny debugowania (jeśli podano
wartość parametru filter — tylko domeny
zawierające tę wartość) i kończy pracę.
- --max-fps
- liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez
grę. Wartość ta powinna zawierać się między
1 a 1000, przy czym domyślna wartość to 50.
- -m, --multiplayer
- uruchamia grę wieloosobową. Wraz z
przełącznikiem --multiplayer można używać
objaśnionych poniżej opcji dodatkowych. Są to jedyne opcje
dozwolone w połączeniu z --multiplayer.
- --no-delay
- uruchamia grę bez opóźnień na wykonanie
testów wydajności grafiki. Ta opcja jest domyślnie
włączana przez przełącznik --nogui.
- --nocache
- wyłącza buforowanie danych gry.
- --nomusic
- uruchamia grę bez muzyki.
- --nosound
- uruchamia grę bez dźwięków i
muzyki.
- --path
- wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i
kończy działanie.
- --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...]
<plik/folder> <katalog docelowy>
- wykonuje wstępne przetworzenie wskazanego
pliku/folderu. W podanym katalogu docelowym zostaną zapisane dwa
pliki: zwykły plik cfg i przetworzony plik cfg. Jeśli zostanie
podany folder, jego przetwarzanie wstępne będzie się
odbywać rekurencyjnie na podstawie znanych reguł preprocesora.
Makra wspólne z katalogu data/core/macros zostaną przetworzone
przed wskazanymi zasobami. define1,define2,...: wskazane tu
definicje dodatkowe zostaną przetworzone przed plikami. Jeśli
są podawane, muszą być poprzedzone znakiem „=”.
Jeśli lista definicji zawiera „SKIP_CORE”, zasoby z
data/core nie będą wstępnie przetwarzane. Przykład:
-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/wynik lub
-p=MULTIPLAYER,MOJA_KAMPANIA ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/wynik
- --preprocess-input-macros <plik
źródłowy>
- używane tylko przez polecenie --preprocess.
Określa plik zawierający bloki [preproc_define], które
mają być dołączone przed przetworzeniem
wstępnym.
- --preprocess-output-macros [<plik
docelowy>]
- używane tylko przez polecenie --preprocess. Wypisuje
do pliku docelowego wszystkie wstępnie przetworzone makra. Jeśli
plik nie zostanie określony, dane wyjściowe zostaną
umieszczone w pliku „_MACROS_.cfg” w katalogu docelowym
polecenia --preprocess. Opcję należy podać przed poleceniem
--preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład:
-r 800x600
- -s, --server [host]
- nawiązuje połączenie z podanym hostem lub
(jeśli host nie został podany) z pierwszym serwerem
określonym w preferencjach. Przykład: --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- błędy sprawdzenie poprawności są
traktowane jako błędy krytyczne.
- -t, --test
- uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.
- --validcache
- przyjmuje, że zawartość pamięci
podręcznej jest poprawna (niebezpieczne).
- -v, --version
- wyświetla numer wersji i kończy
działanie.
- -w, --windowed
- uruchamia grę w oknie.
- --with-replay
- odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą
opcji --load.
Opcje dla flagi --multiplayer¶
Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez
numer.
numer powinien zostać zastąpiony przez numer
danej strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej
liczby graczy w danym scenariuszu.
- --ai_confignumer=wartość
- wybiera plik konfiguracyjny, który zostanie
załadowany dla kontrolera AI tej strony.
- --algorithmnumer=wartość
- pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego
ma korzystać AI kontrolujące daną stronę.
Dostępne wartości: idle_ai i sample_ai..
- --controllernumer=wartość
- pozwala ustalić typ gracza kontrolującego
daną stronę. Dostępne wartości: human i
ai.
- --era=wartość
- tej opcji należy użyć, aby zagrać w
wybranej erze zamiast w erze domyślnej ( Default). Ery
wybierane są na podstawie identyfikatora i są opisane w pliku
data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- kończy działanie programu po zakończeniu
scenariusza, bez wyświetlania tabeli zwycięstwa/porażki,
która wymaga kliknięcia OK przez użytkownika. Opcja ta jest
również stosowana do testowania za pomocą
skryptów.
- --nogui
- uruchamia grę bez graficznego interfejsu
użytkownika (GUI). Aby osiągnać planowany rezultat,
należy użyć tej flagi przed opcją
--multiplayer.
- --parmnumer=nazwa:wartość
- ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony.
Wartość ta jest zależna od opcji użytych z flagami
--controller i --algorithm.. Z reguły przydatne jedynie
dla osób tworzących własne AI. (Dokumentacja
niekompletna)
- --scenario=wartość
- wybiera scenariusz gry wieloosobowej według
identyfikatora. Domyślnym scenariuszem jest
multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumer=wartość
- wybiera dla danej strony frakcję dostępną w
bieżącej erze. Frakcja wybierana jest za pomocą
identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku data/multiplayer.cfg.
- --turns=wartość
- określa maksymalną liczbę tur dla danego
scenariusza. Wartość domyślna to 50.
KOD WYJŚCIA¶
Prawidłowy kod wyjścia to 0. Kod wyjścia równy 1 oznacza
błąd inicjalizacji (SDL, grafika, czcionki itp.). Kod wyjścia 2
sygnalizuje nieprawidłowe opcje wiersza poleceń.
AUTOR¶
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redakcja: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Odwiedź oficjalną stronę WWW:
http://www.wesnoth.org/
PRAWA AUTORSKIE¶
Copyright © 2003-20011 David White <davidnwhite@verizon.net>
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL wersja
2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz
GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU.
ZOBACZ TAKŻE¶
wesnothd(6).