NAMA¶
wesnoth - Pertempuran demi Wesnoth, Suatu game strategi khayalan
SINOPSIS¶
wesnoth [
OPTIONS] [
PATH_TO_DATA]
PENJELASAN¶
Berjuang demi
Wesnoth Adalah suatu game khayalan strategi.
Kalahkan semua pemimpin musuh menggunakan kader pasukan pilihan , ambillah
kesempatan untuk mendapatkan sumber daya emas dan desa. Semua unit memiliki
kekuatan dan kelemahan mereka sendiri, untuk menang, kerahkan kekuatan Anda
untuk keuntungan mereka yang terbaik saat musuh Anda menolak kesempatan untuk
melakukan hal yang sama. Sebagai unit memperoleh pengalaman, mereka memperoleh
kemampuan baru dan menjadi lebih kuat. Bermainlah dalam bahasa Anda sendiri
dan uji keterampilan Anda melawan komputer pintar, atau bergabung dengan
komunitas besar Wesnoth tentang pemain on-line. Buat unit kustommu sendiri,
skenario atau kampanye, dan sebarkanlah pada orang lain.
PILIHAN¶
- --bpp number
- set nilai BitsPerPixel. Contoh: --bpp 32
- -c, --campaign [<id_kampanye>]
- pergi langsung ke kampanye dengan id <id_kampanye>.
Sebuah menu pilihan akan muncul jika tidak ada id ditentukan. Note:
Bila menggunakan tombol ini pastikan bahwa anda menentukan path direktori
data sebagai argument akhir juga, jika tidak permainan akan mengambil id
kampanye/skenario sebagai data dir.
- --campaign-difficulty <kesulitan>
- Kesulitan dari kampanye yang ditentukan (1 sampai maks).
Jika tidak ditentukan, pilihan kesulitan kampanye widget akan muncul.
- --campaign-scenario <id_skenario>
- Id skenario dari kampanye yang ditentukan. Standarnya
adalah skenario pertama.
- --config-dir name
- Menentukan konfigurasi direktori pengguna ke nama
dalam $HOME atau "My Documents\My Games" untuk windows. Anda
juga dapat menentukan suatu lokasi sesungguhnya untuk direktori
konfigurasi diluar $HOME atau "My Documents\My Games"
- --config-path
- mencetak alur direktori konfigurasi pengguna dan
keluar.
- --data-dir <directori>
- menggantikan direktori data dengan yang ditetapkan
- -d, --debug
- memungkinkan opsi perintah tambahan dalam game mode (lihat
halaman wiki di http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode untuk informasi
lebih lanjut tentang perintah tambahan).
- -e, --editor file
- mulai editor peta dalam game secara langsung. Jika
file ditetapkan, setara dengan -l --load
- --fps
- menampilkan jumlah frame per detik permainan berjalan pada
saat ini, di sudut layar.
- -f, --fullscreen
- jalankan game pada model layar penuh.
- --gunzip infile.gz
- dekompres file yang seharusnya dalam format gzip dan
menyimpannya tanpa akhiran gz.. Itu infile.gz akan dihapus.
- --gzip infile
- kompres file dalam format gzip, menyimpannya sebagai
infile.gz dan menghapus infile.
- -h, --help
- menampilkan ringkasan opsi baris perintah ke output
standar, dan keluar.
- -l, --load file
- memuat kembali simpanan game file dari standar
menyimpan direktori game. Jika -e atau --editor Pilihan ini
digunakan juga, mulai editor dengan peta dari file terbuka. Jika
itu adalah sebuah direktori, editor akan mulai dengan memuat peta dialog
terbuka di sana.
- --log-level=domain1,domain2,...
- menentukan tingkat keparahan dari domain log. all
dapat digunakan untuk menyesuaikan dengan semua domain log. Tersedia
tingkatan:
error, warning, info, debug.
Secara default tingkat error digunakan.
- --logdomains [saringan]
- daftar log domain ditetapkan (hanya yang berisi
filter jika digunakan) dan keluar
- --max-fps
- jumlah frame per detik permainan dapat menunjukkan, nilai
tersebut harus antara 1 dan 1000, defaultnya adalah 50.
- -m, --multiplayer
- menjalankan permainan multiplayer. Ada opsi tambahan yang
dapat digunakan bersama dengan --multiplayer seperti yang
dijelaskan di bawah ini. Hanya ini pilihan tambahan dapat mengikuti
--multiplayer.
- --no-delay
- menjalankan permainan tanpa penundaan untuk pembandingan
grafis. Ini akan secara otomatis diaktifkan oleh --nogui.
- --nocache
- menghilangkan cache pada data game.
- --nomusic
- jalankan permainan tanpa musik.
- --nosound
- jalankan permainan tanpa suara latar dan musik.
- --path
- mencetak nama direktori data game dan keluar.
- --preprocess,
-p[=<menetapkan1>,<menetapkan2>,...] <file/folder>
<direktori target>
- preprocesses file/folder tertentu. File (file-file) akan
ditulis dalam direktori target tertentu: sebuah file cfg biasa dan sebuah
file cfg terproses. Jika folder tersebut ditentukan, maka akan
dipreprocess secara berulang berdasarkan kebiasaan-kebiasaan preprocessor
yang dikenal. Macros-macros umum dari data/core/macros akan dipreprocess
sebelum sumber-sumber ditentukan. define1,define2,... - penetapan
tambahan akan ditambahkan sebelum memproses file-file. Jika anda ingin
menambahkannya anda harus menambahkan karakter '=' sebelumnya. Jika
'SKIP_CORE' berada dalam daftar penetapan data/core tidak akan
dipreprocess. Contoh: -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result atau -p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN
~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result
- --preprocess-input-macros <file sumber>
- hanya digunakan oleh perintah '--preprocess'. Menentukan
file yang berisi [preproc_define]s untuk dimasukkan sebelum
preprocessing.
- --preprocess-output-macros [<file
target>]
- hanya digunakan oleh perintah '--preprocess' . Akan
menampilkan semua macro preproses dalam file target. Jika file tidak
ditentukan output akan menjadi file '_MACROS_.cfg' dalam direktori target
dari perintah preprocess. Penggantian ini harus diketik sebelum perintah
--preprocess.
- -r XxY, --resolution XxY
- mengatur resolusi layar. Contoh: -r 800x600
- -s, --server [host]
- menghubungkan kepada tuan rumah yang ditetapkan bila ada,
jika tidak menghubungkan kepada server pertama yang ada di dalam
preferensi.Contoh: --server server.wesnoth.org
- --strict-validation
- kesalahan pengesahan diperlakukan sebagai kesalahan
fatal.
- -t, --test
- jalankan permainan pada pengujian skenario
kecil-kecilan.
- --validcache
- berasumsi bahwa cache sah. (berbahaya)
- -v, --version
- menunjukkan nomor versi dan keluar.
- -w, --windowed
- jalankan game di dalam gaya window.
- --with-replay
- mainkan ulang game yang telah disimpan dengan --load
pilihan.
Pilihan untuk --multipemain¶
Pilihan multi-sisi tertentu ditandai dengan
number.
number harus
digantikan oleh sejumlah pihak. Biasanya adalah 1 atau 2, tetapi tergantung
pada kemungkinan jumlah pemain dalam skenario yang dipilih.
- --ai_confignumber=value
- memilih konfigurasi file memuat kembali pengontrol AI pada
sisi ini.
- --algorithmnumber=value
- memilih algoritma non-standar yang akan digunakan oleh
controller AI untuk sisi ini. Tersedia nilai: idle_ai and
sample_ai.
- --controllernumber=value
- memilih pengontrol. yang tersedia: Human dan
Ai.
- --era=value
- menggunakan opsi ini untuk bermain di era yang dipilih
bukan Default era. era ini dipilih oleh id. Era dijelaskan dalam
file data/multiplayer/eras.cfg.
- --exit-at-end
- keluar setelah skenario selesai, tanpa menampilkan
kemenangan/kekalahan dialog yang mengharuskan pengguna untuk mengklik OK.
Ini juga digunakan untuk pembandingan scriptable.
- --nogui
- menjalankan permainan tanpa GUI. Harus muncul sebelum
--multiplayer memiliki efek yang diinginkan.
- --parmnumber=name:value
- set parameter tambahan untuk sisi ini. Parameter ini
bergantung pada pilihan digunakan dengan --controller dan
--algorithm. Ini seharusnya hanya berguna bagi orang-orang yang
merancang AI mereka sendiri. (Belum didokumentasikan sepenuhnya)
- --scenario=value
- memilih skenario multiplayer dengan id. Id skenario default
adalah multiplayer_The_Freelands.
- --sidenumber=value
- memilih golongan era saat ini untuk sisi ini. golongan ini
dipilih oleh id. Faksi dijelaskan dalam data/file multiplayer.cfg.
- --turns=value
- mengatur jumlah giliran untuk skenario yang dipilih.
Standarnya adalah 50.
KELUAR ¶
keluar status normal adalah 0. Status keluar dari 1 menunjukkan (SDL, video,
font, dll) kesalahan inisialisasi. Status keluar dari 2 menunjukkan kesalahan
dengan opsi-opsi baris perintah.
PENGARANG¶
Ditulis oleh David White <davidnwhite@verizon.net>.
Diperiksa oleh Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> dan Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Halaman manual ini pada awalnya ditulis oleh Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Kunjungi halaman resmi kami di:
http://www.wesnoth.org/
HAK CIPTA¶
Hak Cipta © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ini adalah perangkat lunak gratis, perangkat lunak ini berlisensi di bawah GPL
versi 2, seperti dipublikasikan oleh Free Software Foundation. TIDAK ADA
garansi; bahkan tidak juga untuk PENJUALAN atau KESESUAIAN UNTUK TUJUAN
TERTENTU.
KUNJUNGI JUGA¶
wesnothd(6).