NOM¶
wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour
SYNOPSIS¶
wesnoth [
OPTIONS] [
CHEMIN_VERS_DONNEES]
DESCRIPTION¶
Bataille pour
Wesnoth est un jeu de stratégie tour par tour dans un
univers de fantasy.
Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités
adéquates et en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque
unité a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, déployez
vos troupes de façon optimale tout en empêchant vos adversaires de
faire de même. En gagnant de l'expérience, les unités
acquièrent de nouvelles compétences et deviennent plus puissantes.
Jouez dans votre langue favorite, et testez votre habileté contre une
intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande
communauté des joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres
unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les avec le reste
du monde.
OPTIONS¶
- --bpp nombre
- Définit la valeur de bits par pixel (couleurs).
Exemple : --bpp 32
- -c, --campaign [<id_campagne>]
- Va directement à la campagne qui a pour identifiant
<id_campagne>. Le menu de sélection de campagne apparaîtra
si l'id n'est pas spécifié. Note : Lorsque vous
utilisez cette option, assurez-vous d'avoir spécifié le chemin
vers le dossier de données en argument final, sinon le jeu prendra
l'identifiant campagne/scénario comme répertoire de
données.
- --campaign-difficulty <difficulté>
- La difficulté de la campagne spécifiée (de 1
à max). Si la difficulté n'est pas spécifiée, le menu
de sélection de difficulté apparaîtra.
- --campaign-scenario <id_scénario>
- L'identifiant du scénario de la campagne
spécifiée. La valeur par défaut est le premier
scénario.
- --config-dir nom
- Définit le répertoire de configuration de
l'utilisateur à nom dans $HOME ou dans "Mes Documents\Mes
Jeux" pour windows. Vous pouvez aussi renseigner un chemin absolu
pour un dossier de configuration situé en dehors de $HOME ou de
"Mes Documents\Mes Jeux"
- --config-path
- Affiche le nom du répertoire de configuration
utilisateur et quitte le programme.
- --data-dir <répertoire>
- Remplace le répertoire data par celui
spécifié
- -d, --debug
- Active des options supplémentaires pour la ligne de
commande dans le jeu (se reporter au Wiki :
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations).
- -e, --editor fichier
- Lance directement l'éditeur de carte. Si
fichier est utilisé, équivaut à -l
--load
- --fps
- Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel
d'images par seconde du jeu.
- -f, --fullscreen
- Lance le jeu en mode plein écran.
- --gunzip fichier_d'entrée.gz
- Décompresse une sauvegarde, normalement au format
gzip, en un fichier sans l'extension .gz. fichier_d'entrée.gz
sera effacé.
- --gzip fichier_d'entrée
- Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans
fichier_d'entrée.gz, puis efface
fichier_d'entrée.
- -h, --help
- Affiche un résumé des options de ligne de
commande sur la sortie standard et quitte le programme.
- -l, --load fichier
- Charge la sauvegarde fichier à partir du
répertoire par défaut du jeu. Si les options -e ou
--editor sont aussi utilisées, l'éditeur est lancé
en ouvrant la carte située dans fichier. Si c'est un
répertoire, l'éditeur commence par demander de choisir une
carte.
- --log-niveau=domaine1,domaine2,...
- Définit le niveau d'alerte du débogueur.
all permet de suivre tous les niveaux de déboguage. Niveaux
disponibles :
error, warning, info, debug. Le
niveau par défaut est error.
- --logdomains [filtre]
- Liste les types de journaux définis (uniquement ceux
contenant filtre si l'option est utilisée) et quitte
- --max-fps
- Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La
valeur doit être comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut
est 50.
- -m, --multiplayer
- Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires
peuvent être utilisées avec --multiplayer : voir
ci-dessous. Seules ces options supplémentaires peuvent suivre
--multiplayer.
- --no-delay
- Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances
graphiques. Cette option est activée automatiquement par
--nogui.
- --nocache
- Désactive le cache des données de jeu.
- --nomusic
- Lance le jeu sans musique.
- --nosound
- Lance le jeu sans son ni musique.
- --path
- Affiche le nom du répertoire principal du jeu et
quitte le programme.
- --preprocess, -p[=<define1>,<define2>,...]
<fichier/dossier> <répertoire cible>
- Prétraite un fichier/dossier spécifié. Un ou
plusieurs fichiers seront écrits dans le répertoire cible
renseigné : un fichier cfg brut et un fichier cfg
prétraité. Si un dossier est spécifié, il sera
prétraité récursivement à partir des règles de
prétraitement connues. Les macros standards contenues dans
data/core/macros seront prétraitées avant les ressources
spécifiées. Les définitions supplémentaires (
define1,define2,...) seront ajoutées avant le traitement des
fichiers. Pour en ajouter, il faut les faire précéder du
caractère « = ». Si
« SKIP_CORE » est dans la liste de définitions,
data/core ne sera pas prétraité. Exemple : -p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result ou
-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp
~/result
- --preprocess-input-macros <fichier
source>
- Utilisé uniquement par la commande
« --preprocess ». Spécifie un fichier qui
contient des [preproc_define]s à inclure avant le
prétraitement.
- --preprocess-output-macros [<fichier
cible>]
- Utilisé uniquement par la commande
« --preprocess ». La sortie des macros
prétraitées sera envoyée dans le fichier cible. Si le
fichier n'est pas spécifié, la sortie sera envoyée dans
« _MACROS_.cfg » situé dans le répertoire
cible de la commande « --preprocess ». Cette commande
doit être saisie avant « --preprocess ».
- -r XxY, --resolution XxY
- Définit la résolution de l'écran.
Exemple : -r 800x600
- -s, --server [hôte]
- Se connecte à un hôte prédéfini s'il
existe, sinon tente de se connecter au premier serveur paramétré
dans les préférences. Exemple : --server
server.wesnoth.org
- --strict-validation
- Les erreurs de validation sont traitées comme des
erreurs fatales.
- -t, --test
- Lance le jeu avec un petit scénario de test.
- --validcache
- Suppose que le cache est valide (risqué).
- -v, --version
- Affiche le numéro de version et quitte le
programme.
- -w, --windowed
- Lance le jeu dans une fenêtre séparée.
- --with-replay
- Rejoue la partie chargée avec l'option
--load.
Options pour --multiplayer¶
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
nombre.
nombre doit être remplacé par un numéro
de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre
possible de joueurs pour le scénario choisi.
- --ai_confignombre=valeur
- Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de
cette faction.
- --algorithmnombre=valeur
- Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de
cette faction. Valeurs possibles : idle_ai et
sample_ai.
- --controllernombre=valeur
- Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs
possibles : human et ai.
- --era=valeur
- Utilisez cette option pour jouer à l'ère
sélectionnée au lieu de l'ère Par
défaut. Cette ère est sélectionnée par un
identifiant. Les ères standard sont décrites dans le fichier
data/multiplayer.cfg.
- --exit-at-end
- Quitte le programme à la fin du scénario, sans
afficher le message victoire/défaite qui nécessite un click sur
OK de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script
des performances.
- --nogui
- Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître
avant --multiplayer.
- --parmnombre=nom:valeur
- Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp.
Ces paramètres dépendent des options utilisées avec
--controller et --algorithm. Ne devrait être utile
qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation
incomplète).
- --scenario=valeur
- Sélectionne un scénario multijoueur par son
identifiant. Celui par défaut est :
multiplayer_The_Freelands.
- --sidenombre=valeur
- Permet de sélectionner une faction. Cette faction est
choisie par identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier
data/multiplayer.cfg.
- --turns=valeur
- Définit le nombre de tours du scénario (par
défaut : 50).
STATUT DE SORTIE¶
Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur
(SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur
avec les options de ligne de commande.
AUTEUR¶
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
Édité par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> et Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Rendez-vous sur la page d'accueil officielle :
http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT¶
Copyright © 2003-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE
GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la
CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.
VOIR AUSSI¶
wesnothd(6).